用户名
密码

申宗贤小学美术名师工作室
成员名单

  • 申宗贤

    丁山小学

    加入时间:2025-09-02

  • 王琦珉

    丁山小学

    加入时间:2025-09-02

  • 杨琦昀

    丁山小学

    加入时间:2025-09-02

  • 朱乃玮

    丁山小学

    加入时间:2025-09-02

  • 毛俊艳

    东氿小学

    加入时间:2025-09-02

  • 周铮

    东坡小学

    加入时间:2025-09-02

  • 蒋陆斌

    官林小学

    加入时间:2025-09-02

  • 孙丽萍

    实验小学

    加入时间:2025-09-02

  • 佘静

    陶都小学

    加入时间:2025-09-02

  • 许磊

    陶都小学

    加入时间:2025-09-02

  • 顾轩昂

    徐舍小学

    加入时间:2025-09-02

  • 胡志鹏

    二实小

    加入时间:2025-09-02

  • 茅矛

    二实小

    加入时间:2025-09-02

课堂砥砺

奇妙的感官 说课

作者:顾轩昂  日期: 2026-02-02  点击:
尊敬的各位评委老师:
大家好!今天我说课的单元主题是《奇妙的感官》,选自小学美术一年级“造型·表现”学习领域。接下来我将从“单元结构分析”“单元教学背景分析”“单元教学目标”“单元教学过程”以及“单元教学特色和反思”五个维度展开说明。
1.单元结构分析‌‌
本单元对应新课标第一学段“表达自己的感受”任务群。教材通过《打开我们的感官》《感官的秘密》《表达我们的感觉》三课层层递进,通过审美感知,激活五感观察,识别生活事物的形态特征,以艺术表现的形式,将感官化为线条、色彩等美术语言,从而实现创意输出,组合美术元素,传递个性化情感与想象。核心是让学生学会用美术语言表达感受,这正是低年级学生从“随意涂鸦”走向“有意识表达”的关键转折点。为其奠定“观察-思考-创造”的艺术素养发展基础,体现了新课标“以学生为本”的核心理念。
2.单元教学背景分析‌
小学一年级美术教学倡导“生活化美术”,通过贴近学生经验的主题,激发兴趣,引导观察与表达,强调艺术与生活、自然的联系。一年级学生刚从幼儿园过渡到小学,他们的认知特点是“用身体感知世界”——喜欢动手玩、用感官探索,但注意力时间短,创作时容易停留在“画得像”,而忽略“表达感受”。因此,本单元设计必须满足两个需求:‌趣味性和‌体验性‌,让美术课既像游戏,又是探索。
3.单元教学目标与难点‌‌
学生将过本单元学习,学生将学会运用用感官探索身边的事物;知道运用点、线、面这些造型的基本元素组合出不同效果;学会用美术语言表达自我,感受艺术与生活的奇妙联系
教学重点‌:如何用点、线、面表达感受。
难点‌在于:一年级学生容易将“感觉”与“具体事物”混淆。因此教学中要提供大量感官体验与大师作品对比,逐步引导抽象表达。(举例子:冰水→蓝色波浪线)
4.单元教学过程与方法
核心策略:用“哈利波特魔法学院”情境贯穿单元‌
设计意图‌:一年级学生需要强烈的情境代入感,因此我通过生活化、游戏化的情境,将抽象的美术知识转化为可感知的具象任务,消除低龄学生对艺术的陌生感,激发主动探索的兴趣。
为情境提供问题,赋予创作目的性,让学生在角色代入中自然调用美术语言,既避免盲目涂鸦,又保留个性化表达空间,平衡技能习得与创造力培养,引导了学生的创新表达。

第一阶段:打开感官——魔法学徒的初体验(1课时)‌
活动:感觉百宝箱——激活五感‌
我会蒙住箱子,让学生伸手触摸毛绒玩具、冰块等,用词语描述感受,再闭眼听摇铃声猜方向。学生反馈,引导学生了解感觉,通过“感觉百宝箱”这一情境化活动,将五感体验与美术语言深度融合,引导学生在玩中学、做中学,实现从直觉感知到创意表达的素养进阶。

第二阶段:感官的秘密——魔法实验室(2课时)‌
核心任务:把感觉变成“看得见的痕迹”‌
比如在“水的魔法实验”中,让学生体验四种水:泼水、冰水、泡沫水和柠檬水。当学生进行反馈时,引导学生引导学生将抽象感受转化为可视化的美术语言,培养学生“艺术感知”的能力。

第三阶段:表达感觉——魔法师终极考验(1课时)‌

活动:创作“感官密码图”+猜谜大会‌
学生用黏土、毛线等综合材料,参考大师作品创作抽象作品,以艺术新课标“创意实践”与“文化理解”为引领,通过‌“感官密码图”创作与“猜谜大会”游戏化评价,引导学生将抽象感受转化为个性化美术符号,践行新课标“像艺术家一样思考”的理念。

5.单元教学特色与反思‌‌
单元教学特色
1.本单元采用“魔法师勋章”进阶评价,构建‌“魔法师勋章”进阶式评价体系‌。通过‌“铜—银—金”三级勋章‌,将抽象的美术素养目标拆解为可感知、可操作的阶梯任务,让学生在“闯关升级”中逐步达成“工具安全使用→符号创意表达→自信艺术交流”的素养进阶。
2.基于“以美育人、以文化人”的核心理念,本单元设计满足两个需求:‌趣味性和‌体验性‌,让美术课既像游戏,又是探索。通过‌多感官游戏、情境化任务、闯关式评价‌,让美术课兼具趣味性与体验性。
单元反思
1.符号思维局限‌:部分学生仍将符号与实物绑定,忽略抽象表意。
2.‌分层任务固化‌:早熟生易材料失控,焦虑生作品同质化。
3.‌文化理解浅表‌:学生仅关注符号形状相似,未深挖情感共性。
我的说课到此结束,感谢您的聆听!