用户名
密码

徐新中信息科技名师工作室
成员名单

  • 徐新中

    实验小学

    加入时间:2022-05-25

  • 曹莉

    广汇小学

    加入时间:2022-05-25

  • 蒋洁

    都山小学

    加入时间:2022-05-25

  • 柯敏艳

    经济技术开发区实验小学

    加入时间:2022-05-25

  • 刘小军

    湖滨学校

    加入时间:2022-05-25

  • 刘怡萱

    新街小学

    加入时间:2022-05-25

  • 潘韵冬

    二实小

    加入时间:2022-05-25

  • 史文婷

    新建小学

    加入时间:2022-05-25

  • 宋健

    广汇小学

    加入时间:2022-05-25

  • 宋新

    闸口小学

    加入时间:2022-05-25

  • 孙园园

    和桥小学

    加入时间:2022-05-25

  • 闻敏

    西渚小学

    加入时间:2022-05-25

  • 吴洁

    城北小学

    加入时间:2022-05-25

  • 徐燕斐

    悲鸿小学

    加入时间:2022-05-25

  • 薛俊峰

    范道小学

    加入时间:2022-05-25

  • 张力维

    湖滨学校

    加入时间:2022-05-25

  • 张妍

    东氿小学

    加入时间:2022-05-25

  • 周颖

    鲸塘小学

    加入时间:2022-05-25

  • 朱壬玺

    陶城小学

    加入时间:2022-05-25

  • 宗冠夏

    城北小学

    加入时间:2022-05-25

课堂砥砺

小猫出题

作者:宋健  日期: 2024-11-08  点击:

【教学目标与要求】

1. 了解什么是变量,并学会建立新变量。

2. 利用变量进行计算,掌握比较变量大小的方法。

3. 学会使用“侦测”模块中的询问与回答控件。

4. 通过完整的作品制作过程,培养学生分析问题、交流表达和解决问题的能力。

5. 积极思考和主动尝试利用Scratch解决日常生活与学习中的实际问题。

【教学重点与难点】

重点:

1. 学会建立新变量的方法。

2. 掌握利用变量进行计算的方法。

难点:掌握变量值的大小比较方法。

【教学方法与手段】

自主学习、小组合作学习。

【课时安排】

安排1课时。

【教学准备】

  范例程序、计算机网络教室、教学广播系统。

【教学过程】

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

教学环节

教师和学生活动

设计意图

一、导入

 

马戏团要进行算数比赛,小猫负责出题。每道题的加数都不一样,它想请大家帮个忙,帮它设计一个能自动出题并能自动判断的程序,你们有信心完成吗?

    学生回答。

今天我们就用Scratch软件,帮助小猫完成这样一个程序。揭示课题:小猫出题。

  创设情境,激发学生创作愿望。

二、新授

(一)分析范例,探究舞台与角色

出示三组题目:

1. 分析舞台上有几个角色?

2. 哪些角色需要搭建脚本?

学生:有三个角色,分别是小猫、加号和等于号。其中我们需要为出题的小猫搭建脚本。

3. 观察三组题目中的加数和被加数有什么变化?

学生:通过观察我们发现加数和被加数的值一直在发生变化。

我们怎么设置它们的数值呢?下面我们一起认识变量。

  引导学生从舞台区、角色区入手,按照由简到难的顺序进行探究。

 

(二)新建变量与运算符号

1. 师讲解变量概念。

像加数1和加数2这样在程序的运行过程中没有固定的值,随时可以发生变化的量,我们称为变量。

1. 如何新建一个变量并给它命名呢?

请同学们阅读教材。

学生汇报演示新建变量过程。

师提醒变量名命名要求。

2. 怎样让这个变量在舞台上呈现出来?

学生:将变量前面的钩打上。

3. 学生自行绘制“+”“=”。

在舞台排列成算式形式。

完成脚本初步搭建。

执行现有脚本,发现问题:两个加数的值为0

(三)变量值赋值。

1. 哪些控件可以为被加数和加数确定数值范围?

2. 和是怎么计算出来的?需要哪些控件?

3. 哪个控件可以显示询问框?如何显示你的回答?

请大家继续看书寻找答案。

生阅读教材,尝试。

生汇报演示。

(四)计算与判断。

1. 回答的结果有几种可能性,选用哪一种类型里的哪个控件?

2. 满足怎样的条件就正确呢?

生讨论,汇报。

回答=加数1+加数2

学生继续完成计算和判断的脚本。

生演示作品,师生评价。

(五)设置出题数量。

你准备一次出几道题?有什么控件可以帮我们实现?

生回答,尝试操作。

学生汇报。

  帮助学生了解变量的含义。

 

 

  培养学生自学教材的独立探究的素养。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  引导学生继续探究脚本和控件区。

 

  和学生一起分析计算和判断的两种结果即正确和错误,减低学生操作的难度系数。