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【教学目标与要求】
1. 了解Scratch的舞台大小及X、Y坐标概念,初步掌握与坐标相关的控件。
2. 初步学会旋转控件的使用方法。
3. 在活动中充分地体验、感知,在完成任务的过程中要引导学生思考、猜测、实践与总结。
4. 通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神,在活动中体验成功与喜悦的情感,从而增加对Scratch的学习兴趣。
【教学重点与难点】
重点:Scratch中X、Y坐标的概念及相关控件。
难点:掌握Scratch的侦测控件及概念。
【教学准备】
计算机网络教室,教学广播系统。
【教学过程】
一、情境导入
师:请同学试玩并观察《青蛙过河》动画的青蛙是如何过河的?在看的过程中请同学们仔细观察青蛙的运动方式?一旦发现就举手说出你的发现。比一比,我们班的同学谁的眼力最厉害,最先找到答案。
学生抢答(跳到对应的荷叶再到下一个荷叶)。
师:对了,青蛙的运动是根据荷叶的位置来进行的,那今天我们就一起来学习如何用位置来精确控制青蛙的运动。
二、知识新授
1. 认识坐标
师:在计算机里,物体是如何定位的呢,打开坐标图示,添加青蛙角色。
师:对了,是坐标。在Scratch中每个物体都有坐标,它由横向X和纵向Y两个方向的数值组合构成,同时我们的Scratch舞台也有坐标范围,X坐标是-240~240,Y坐标是-180~180。
教师演示如何查看青蛙对象的坐标,以及舞台的范围。
2. 认识坐标控件
师:我们可以通过坐标设定来控制Scratch中的物体运动。那么在Scratch中哪些控件能设定呢?添加池塘背景,尝试让青蛙跳到第一个荷叶上。
教师提示控件,学生尝试其使用方法完成任务。
师总结方法:
(1)控件中的X、Y作为参数可以自行填写荷叶坐标设定。
(2)移动青蛙到荷叶上后,待控件中数值变化后拖入控件。
(3)请同学们比较“移到……”“在1秒内滑行到……”两个控件效果。
生交流。
师:要让青蛙开始时就在岸边应该使用哪个?要让青蛙从岸边跳到荷叶上应该使用哪个?
师生交流总结:一个有移动效果,一个瞬间到达。
3. 巩固练习
学生尝试完成青蛙连续跳动三个荷叶到对岸效果。
4. 比较总结
请同学们比较前面两种移动控件方法的优劣,并尝试修改脚本实现调整青蛙跳动的快慢。
学生尝试研究并各自交流实践结果。
5. 优化运动效果
师:青蛙跳到荷叶后应该有个停歇再继续跳跃,我们可以如何实现?如不清楚我们可以借助于课本,边学习边尝试。
学生尝试,并总结使用“等待1秒”控件。
6. 实现翻跟头效果
(1)师:观看老师的动画和同学的有什么差别?
生:青蛙到终点后会原地打转的翻跟头。
(2)师:这是利用“运动”模块中的“旋转”控件实现的。猜猜我们如何用他们?请找到“旋转”控件,并在青蛙对象上尝试“翻跟头”效果。
学生尝试。
师总结:旋转只能实现翻动一次一定角度的效果,如果要出现一步步旋转一圈的效果,那我们要怎么做呢?对,是要用到“重复”控件了。请同学尝试给青蛙的旋转添加“重复”控件。
学生尝试。
师总结:不断重复青蛙没法停下来。那我们再看看控制模块中还有其他什么重复控件。
学生回答:“重复执行○次”
师:你们知道这个控件的意思吗?请同学们将原来的“重复执行”替换用“重复执行○次”这个控件试试。
学生对比尝试。
师:你们知道这个控件的意思了吗?
学生回答。
师总结:对,其实就是重复有限的次数。而这个脚本其实就是让青蛙重复执行旋转36度10次,请同学尝试实现青蛙旋转一圈的效果。
学生尝试,教师展示学生脚本,并让学生用自己语言描述一下。
7. 迁移拓展
(1)师:除了用重复旋转一定角度还可以重复做什么?
学生尝试交流。
(2)师总结还有重复叫声、变色、变大小等,那怎么使用?
可以增加或修改重复执行中的控件,设置相应的参数实现变化效果。