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徐新中信息科技名师工作室
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课堂砥砺

机灵的老鼠

作者:张力维  日期: 2024-02-27  点击:

15课 机灵的老鼠

宜兴市湖滨实验学校  张力维

【教材分析】

本课的主要内容是利用光线传感器获取环境中的亮度值,利用光线值来控制小老鼠的活动。本课是Scratch与硬件相结合的第2课,涉及的知识点有:认识光线传感器,利用变量来读取光线传感器的亮度值,用数值和逻辑运算来处理亮度值,并能应用到程序设计中。本课学习光敏传感器,通过获取传感器的返回值与动画互动,从而掌握光线传感器的使用方法。

 

【学情分析】

通过前面的学习,学生已经能够独立完成简单的交互动画,能通过新建变量来获取光线传感器的返回值,初步掌握了主控板与传感器的连接方法,并能与M-Block通信。

【教学目标与要求】

1. 了解光线传感器。

2. 通过Mblock编程获取光线传感器的数值,制作互动动画。

4. 在利用光线传感器自主设计程序过程中,培养学生发现问题、解决问题的能力,探索新知、勇于创新的能力。

【教学重点与难点】

重点:

获取光线传感器的数值,搭建老鼠觅食动画程序脚本

难点:

学生使用光线传感器来创作新的作品。

【教学方法与手段】

小组合作法、任务驱动法、演示法。

【课时安排】

安排1课时。

【教学准备】

Mblock软件、Mblock主控板、连接线、光线传感器。

 

【教学过程】

教学环节

教师和学生活动

设计意图

 

一、直观体验,初识光敏传感器

 

老师邀请学生上台一起玩个小游戏。

师:有一只老鼠,当天黑后小老鼠就跑出来觅食,天亮了老鼠就躲到洞里。

谁愿意上来玩一下?

刚刚你是怎么玩的?游戏是通过什么来控制的?

师:这个传感器是我们今天的主角---光线传感器。我们可以通过感光点来获取数值,它的作用就是测试光线的明暗。用一个水杯罩住光线传感器来模拟天黑天亮。(板书)

揭示课题:

今天就让我们一起学习使用光线传感器来搭建《机灵的老鼠》程序!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

通过邀请学生一起玩小游戏,用纸杯遮挡让学生直观地感受光敏传感器的作用。

 

 

二、测试,认识光敏传感器

1. 了解光线传感器

观察:光线传感器

找一找

你能把它从我们的控件里找出来吗?

邀请学生演示。

2. 编写测试程序(测试光线值)

师:怎么把光线传感器的数值呈现出来?

学生上台演示。

教师总结补充。

请同学们自己来测试你的光线亮度吧!

学生自主尝试。

作品展示。

师:老师给你们提供了纸杯,请你利用纸杯感受光线变化,你发现了什么?

正常环境下 :亮度

纸杯罩住:亮度

3.交流结果。

 

 

 

 

 

 

 

通过找一找自主认识光线传感器。

 

 

通过自主回忆声音强弱的测试方法,自己先尝试获取光线亮度,让学生理解,要想了解一个新的传感器的作用,我们可以通过自己动手做试验,引导他们以后遇到新的传感器,学会自主探究。

 

三、应用,制作老鼠觅食动画

 

 

 

那同学们想不想自己来利用光线传感器来设计“机灵的老鼠”程序。

1. 课件展示老鼠动画流程图。邀请学生解说流程图内容。引导学生结合MBlock软件找出相应的控件。

教师巡视,根据学生情况进行引导。

2. 学生制作动画。

3. 教师巡视指导。

师:让我们一起来欣赏一下作品!

师生点评,教师总结。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 通过流程图叙述动画内容,让学生理清思路;通过分析动画,让学生了自主寻找相应控件,培养学生自主学习能力。

 

 

 

 

 

 

二、创意大比拼

创意比拼

1.利用M-Block素材库中的素材,小组讨论,选择你需要的素材,确定一个主题,利用光线传感器完成相应程序设计。

学生介绍设计思路,师生评价。

2. 搭建脚本

把自己小组的想法在MBlock中寻找相应控件,搭建脚本。

 

学生作品展示。

师生点评。

 

 

 

让学生自主选择个性化作品设计,培养学生创新能力和善于思考的意识。

 

 

 

三、总结

 

今天同学们认识了光线传感器,已经学会了用光线传感器设计老鼠觅食动画,非常厉害!

思考一下,光线传感器在我们的生活中还能用在哪些地方呢?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

回顾本节课知识,引导学生把所学知识与实际生活想联系。