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第15课 机灵的老鼠
宜兴市湖滨实验学校 张力维
【教材分析】
本课的主要内容是利用光线传感器获取环境中的亮度值,利用光线值来控制小老鼠的活动。本课是Scratch与硬件相结合的第2课,涉及的知识点有:认识光线传感器,利用变量来读取光线传感器的亮度值,用数值和逻辑运算来处理亮度值,并能应用到程序设计中。本课学习光敏传感器,通过获取传感器的返回值与动画互动,从而掌握光线传感器的使用方法。
【学情分析】
通过前面的学习,学生已经能够独立完成简单的交互动画,能通过新建变量来获取光线传感器的返回值,初步掌握了主控板与传感器的连接方法,并能与M-Block通信。
【教学目标与要求】
1. 了解光线传感器。
2. 通过Mblock编程获取光线传感器的数值,制作互动动画。
4. 在利用光线传感器自主设计程序过程中,培养学生发现问题、解决问题的能力,探索新知、勇于创新的能力。
【教学重点与难点】
重点:
获取光线传感器的数值,搭建老鼠觅食动画程序脚本。
难点:
学生使用光线传感器来创作新的作品。
【教学方法与手段】
小组合作法、任务驱动法、演示法。
【课时安排】
安排1课时。
【教学准备】
Mblock软件、Mblock主控板、连接线、光线传感器。
【教学过程】
教学环节 |
教师和学生活动 |
设计意图 |
一、直观体验,初识光敏传感器 |
老师邀请学生上台一起玩个小游戏。 师:有一只老鼠,当天黑后小老鼠就跑出来觅食,天亮了老鼠就躲到洞里。 谁愿意上来玩一下? 刚刚你是怎么玩的?游戏是通过什么来控制的? 师:这个传感器是我们今天的主角---光线传感器。我们可以通过感光点来获取数值,它的作用就是测试光线的明暗。用一个水杯罩住光线传感器来模拟天黑天亮。(板书) 揭示课题: 今天就让我们一起学习使用光线传感器来搭建《机灵的老鼠》程序!
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通过邀请学生一起玩小游戏,用纸杯遮挡让学生直观地感受光敏传感器的作用。
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二、测试,认识光敏传感器 |
1. 了解光线传感器 观察:光线传感器 找一找 你能把它从我们的控件里找出来吗? 邀请学生演示。 2. 编写测试程序(测试光线值) 师:怎么把光线传感器的数值呈现出来? 学生上台演示。 教师总结补充。 请同学们自己来测试你的光线亮度吧! 学生自主尝试。 作品展示。
正常环境下 :亮度 纸杯罩住:亮度 3.交流结果。
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通过找一找自主认识光线传感器。
通过自主回忆声音强弱的测试方法,自己先尝试获取光线亮度,让学生理解,要想了解一个新的传感器的作用,我们可以通过自己动手做试验,引导他们以后遇到新的传感器,学会自主探究。
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三、应用,制作老鼠觅食动画 |
那同学们想不想自己来利用光线传感器来设计“机灵的老鼠”程序。 1. 课件展示老鼠动画流程图。邀请学生解说流程图内容。引导学生结合MBlock软件找出相应的控件。 教师巡视,根据学生情况进行引导。 2. 学生制作动画。 3. 教师巡视指导。 师:让我们一起来欣赏一下作品! 师生点评,教师总结。
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通过流程图叙述动画内容,让学生理清思路;通过分析动画,让学生了自主寻找相应控件,培养学生自主学习能力。
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二、创意大比拼 |
创意比拼 1.利用M-Block素材库中的素材,小组讨论,选择你需要的素材,确定一个主题,利用光线传感器完成相应程序设计。 学生介绍设计思路,师生评价。 2. 搭建脚本 把自己小组的想法在MBlock中寻找相应控件,搭建脚本。
学生作品展示。 师生点评。
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让学生自主选择个性化作品设计,培养学生创新能力和善于思考的意识。
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三、总结
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今天同学们认识了光线传感器,已经学会了用光线传感器设计老鼠觅食动画,非常厉害! 思考一下,光线传感器在我们的生活中还能用在哪些地方呢?
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回顾本节课知识,引导学生把所学知识与实际生活想联系。 |