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第5课 画正多边形
宜兴市湖滨实验学校 张力维
【教材分析】
Scratch模块从内容设置的角度来说,属于《江苏省义务教育信息技术课程纲要》“算法和程序设计”模块的内容,应注重学生计算思维的培养,教师应结合生活实践,让学生建立完成任务之前必须有规划的意识。本节课的基础知识是运用Scratch的“画笔”模块及其相关功能来画正多边形。其涉及的知识点有:清空、落笔、抬笔、画笔颜色、大小、粗细等,以及用“重复执行”控件来实现画正多边形。学生上学期已经学习过《画正多边形》,这节课从具体的实例“找不同”出发,结合学生的游戏经验,最大限度地引发学生的迁移能力,体验程序编写的快乐。
【学情分析】
五年级的学生对于程序的设计已有了一定的学习基础,学生在学习过程中需要在真实的情境中具体地感知程序的意义,从游戏实例收到启发,形成抽象的计算思维。通过回忆旧知熟悉“画正多边形”的程序,设计具体的游戏实例“找不同”——让学生小组讨论,学会程序分析、控件选择、搭建脚本、主动创作。程序设计关注逻辑和创造,这就需要教师引导学生理解程序设计的意义,发展创造性,形成解决问题的逻辑思维和创新意识,把自主、合作、探究等方式融入课堂教学中。
【教学目标与要求】
1. 掌握“画笔”模块的相关控件;学会画正多边形的方法与技巧。
2. 感受scratch编程的乐趣,激发编程的学习兴趣,掌握scratch数字化作品创作的基本制作流程和设计方法。
3. 理解数字作品中脚本和角色之间的逻辑关系,感知人与技术之间的和谐关系,培养良好的信息意识与行为习惯。
【教学重点与难点】
重点:运用“画笔”模块功能画正多边形。
难点:理解画正多边形的方法的拓展应用。
【教学方法与手段】
教师通过学生自主学习和任务驱动相结合引导学生合作探究学习。
【课时安排】
安排1课时。
【教学准备】
计算机网络教室,教学广播系统,Scratch2.0编程环境。
【教学过程】
学习过程 |
教师与学生活动 |
设计意图 |
设置情境,激趣导入 |
听说同学们在学习一款很厉害的编程软件---scratch,谁愿意来分享一下这款软件有哪些功能呢? scratch软件还可以画图形,之前我们就学习过画正多边形,你们还记得吗? 师:让我们继续探索它的秘密:画正多边形(板书课题)。 |
帮助小黄人学习画图形,激发学生的学习兴趣。 |
自主探究,层层深入
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活动一:我行我秀。 今天带来了一个小程序一起来欣赏一下。谁能解说一下这个动画的过程?广播和接收消息能够实现角色一一对应的功能。张老师发给你们的文件里重复的次数和旋转的角度还未填写,你们能帮忙完成吗? 小组讨论,自主完成。 展示学生作品。 教师总结画正多边形的脚本。 活动二:欢乐找不同。 今天还带来了一款好玩的游戏。我们一起来欢乐找不同,找出这两张图片的3个不同之处。 要制作这样一个小动画需要用到哪些控件呢? 你能用画正多边形的方法圈出第一处不同吗? 学生小组讨论,自主尝试。 展示学生作品。师生互评。 接下来的两个不同之处你会完成吗? 展示学生作品。 发现什么问题? 教师总结“抬笔”、“落笔”的结合使用。 板书总结。 展示学生作品。
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从学生自己的思考为核心,有利于计算思维的培养,充分遵循学生为主,教师主导的要求。
通过自学教材完成简单任务培养学生自主学习能力。通过展示与交流,培养学生语言表达能力以及进一步加深学生对“画笔”模块及其相关控件功能的认识。
通过这一环节巩固已学知识技能,引导学生学以致用,通过多个正多边形脚本的对比,引导学生找出画正多边形的规律。 |
合作探究,拓展提升 |
提问:同学们制作的这个小游戏还有哪些不足的地方吗? 圈的位置不够合适、正多边形的大小不够精准、圈圈的颜色过于单一.... 小组讨论一下,你们准备怎么改进。 展示学生作品。 师生点评。 活动三:小小绘图师 邀请大家为“宜兴市湖滨实验学校”画平面图。你们发现这些平面图形在分布上有什么特点?怎么快速定位他们的位置在水平和垂直方向都对齐呢? 小组讨论一下。填写学习单,小组汇报思想。 教师总结。 |
小组合作交流,尝试对正多边形进行美观、程序上的进一步完善。培养学生的创新思维和精益求精的想法。 画出漂亮图形,在画正多边形的基础上拓展学生思维,用重复执行的嵌套思想画出更多漂亮的图形,培养学生知识的迁移能力。 |
总结与评价 |
这节课,我们一起进一步探索了“画正多边形”的秘密。你有什么什么收获或者发现吗?原来生活中的问题都可以通过信息技术手段来实现。编程就在我们身边。希望大家在scratch的学习中创作更多优秀的作品。 |
根据板书回顾总结,让学生巩固本节课重难点,对于学生整节课的表现加以赞扬与嘉奖,激发学生学习的积极性。 |