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徐新中信息科技名师工作室
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课堂砥砺

《青蛙过河》教学设计

作者:闻敏  日期: 2024-02-22  点击:

《青蛙过河》

一、导入

1.同学们,我们小时候都读过一个童话故事,叫做《小蝌蚪找妈妈》,故事的最后小蝌蚪找到了自己的妈妈。有一天长大了的小蝌蚪出去玩迷路了,找不到回家的路了,你能用我们学习的scratch软件帮助它回家么?(PPT展示青蛙、房子、荷叶)

2.谁能帮它规划回家的路?(从一个荷叶上挑到另外一个荷叶上,依次跳过河。)

3.你观察的真仔细,可以从这些荷叶上跳回家。这就是我们今天要学习的内容:《青蛙过河》(板书)。

二、新授

    (一)添加背景和角色

1.首先我们一起来观察一下,在这个程序里,有几个角色几个背景。——学生回答。

2.观察的真仔细,这些图片该如何导入到Scratch软件里呢?请一位同学说一下。——有请这位同学。

下面请大家打开Scratch软件添加“荷花池”舞台背景和“青蛙”角色。相关图片老师放在了桌面《青蛙过河》文件夹内。

3. 坐正,大家完成的都非常迅速。之前这位同学帮小青蛙规划了一条回家的路。请同学们思考一下:青蛙在过河的过程中,是依据什么进行的,如何确保青蛙每次起跳都能精准的降落到荷叶上?

  (二)认识坐标

  1.下面老师用鼠标控制青蛙跳到荷叶上,大家仔细观察:舞台区的右下角有什么变化(教师操作)

2.哪一位同学说一说你看到的结果?——学生论述观察结果(XY数值在变)

3.观察的真仔细,当老师移动青蛙的时候,舞台区右下角的数值是变化的,这组变化的数值就叫做“坐标”。下面请同学们也用鼠标去操控一下青蛙,体验坐标的变化,并且告诉老师,整个荷花池舞台的范围是多少——学生操作感知。

4.哪位同学来说一说你的发现。——请你来说一说。

结:是的,所有的角色在舞台上的位置都是用横向X、纵向Y的值组合来构成的,这个XY的值就叫坐标。同时我们的舞台也有坐标范围,X坐标是-240240Y坐标是-180180,舞台的中心为原点,坐标为(0,0

  (三)认识坐标控件

1.了解坐标后,同学们能不能在控件区找到与坐标相关的控件?请找一找。

谁来说一说你找到的控件,并且说出你在哪找到的。——请你来说一说。

2. 因为移动位置是动作,所以他在控制区的动作模块找到了两个相关模块:移到什么位置,一个是在几秒内滑行道什么位置。(PPT出示控件)

  3.接下来,请同学们分别用两个控件,控制青蛙跳到第一片荷叶上并思考:这两种移动方式有何区别?在移动前,我们要将青蛙放回到它迷路的位置。(PPT展示位置)开始吧。

4.同学们做的真认真,现在坐正。我们请一位同学说一说他的观察结果。——学生回答(一种可以看到移动轨迹,另一种没有)

你来说,她说的非常正确:一种可以看到移动轨迹,另一种没有移动轨迹,在小青蛙回家的过程中,我们用哪一种更合适?(学生齐说)

  5.说的很好。在控制青蛙出现时适宜用移到什么位置,控制青蛙跳到第一片荷叶上时适宜用在几秒内滑行道什么位置PPT展示

6.下面请大家编辑脚本将青蛙送回家吧

学生操作,教师巡视。

7. 在老师巡视的过程中,发现有的同学先记好每片荷叶的中心位置,再对xy的坐标值进行更改,而有的同学用了另外一种方法更快的帮助小青蛙回家。我们请他到老师的电脑上给大家演示一下。大家仔细观察。(PPT展示)

原来他事先用鼠标将青蛙移动到要去的位置,这时控件中的坐标值将自动更新为当前角色的坐标值,再拖动控件。谢谢你,请回位,同学们也可以用他的方法试一试。

学生操作,教师巡视。

8. 老师看大部分同学都已经完成了,谁愿意向大家展示一下自己的作品。——学生展示。

请你来展示一下。

掌声送给他,我们看一下他的程序,还有可以优化的地方么?小

青蛙一直在蹦,都没有休息的时间,我们可以加什么控件,让它中途休息一下?

  提示:是的,我们可以使用等待1秒控件增加停顿效果。PPT展示)请同学们优化一下自己的程序。

  (四)添加旋转动作

  1.青蛙回到家之后,非常高兴。于是,它翻了个跟头。这个动作如何添加呢?老师给大家一个小法宝。它就是旋转控件(PPT出示旋转控件

  请大家用老师提供的小法宝让小青蛙翻个跟头。——学生尝试

2. 下面请一位同学来演示一下。(学生演示)我们发现小青蛙一

个跟头都没翻过去,有什么方法让小青蛙能翻过去?你来说。

是的,用重复控件,有两个重复控件,一个重复执行,一个重复志行多少次。请大家分别用两种试一试。

3. 坐正,请说说你的发现。这位同学发现:用重复控件小青蛙不

断翻跟头根本停不下来。还有别的发现么?

这位同学发现:用重复执行多少次,次数少了翻不了一个圈,次

数多了会翻一圈多,那么青蛙该重复执行几次旋转动作才能完成翻跟头这个活动呢?重复的次数和什么有关呢?怎样才能让小青蛙的动作看起来流畅、自然呢?以小组为单文讨论并根据结论完成对应程序

三、巩固练习

1.下面请一位同学上来演示并讲解一下。

2.掌声送给她。这节课同学们了解了坐标,了解了重复控件的区别,老师要给大家增加难度,下面小青蛙有三个任务需要大家帮助它一起完成。

任务一:小青蛙在小朋友的帮助下来到河边,看到了对岸的家,它高兴地翻了个跟头,快快乐乐地跳回了家

  任务二:小青蛙来到河边,它有些害怕,还是准备试一试,每一次成功跳上一片荷叶它的信心就提升了一分,速度也不由地加快了。跳回家后后,它高兴地翻起了跟头。

任务三:小青蛙跳到第二片荷叶上时,发现了一只小飞虫,于是它一个跟头捕到了小飞虫,然后快快乐乐地跳回了家

下面请大家选择适合自己的任务帮助小青蛙回家吧。

谁来展示一下自己的作品并讲解你用到的控件,为什么用这个控件。

学生:展示程序,讲述自己的故事。

师生共同点评。

(如时间可以让学生自己编故事进行制作)

今天的课就上到这里。下课,同学们再见!