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《青蛙过河》
一、导入
1.同学们,我们小时候都读过一个童话故事,叫做《小蝌蚪找妈妈》,故事的最后小蝌蚪找到了自己的妈妈。有一天长大了的小蝌蚪出去玩迷路了,找不到回家的路了,你能用我们学习的scratch软件帮助它回家么?(PPT展示青蛙、房子、荷叶)
2.谁能帮它规划回家的路?(从一个荷叶上挑到另外一个荷叶上,依次跳过河。)
3.你观察的真仔细,可以从这些荷叶上跳回家。这就是我们今天要学习的内容:《青蛙过河》(板书)。
二、新授
(一)添加背景和角色
1.首先我们一起来观察一下,在这个程序里,有几个角色几个背景。——学生回答。
2.观察的真仔细,这些图片该如何导入到Scratch软件里呢?请一位同学说一下。——有请这位同学。
下面请大家打开Scratch软件,添加“荷花池”舞台背景和“青蛙”角色。相关图片老师放在了桌面《青蛙过河》文件夹内。
3. 坐正,大家完成的都非常迅速。之前这位同学帮小青蛙规划了一条回家的路。请同学们思考一下:青蛙在过河的过程中,是依据什么进行的,如何确保青蛙每次起跳都能精准的降落到荷叶上?
(二)认识坐标
1.下面老师用鼠标控制青蛙跳到荷叶上,大家仔细观察:舞台区的右下角有什么变化?(教师操作)
2.哪一位同学说一说你看到的结果?——学生论述观察结果(X、Y数值在变)
3.观察的真仔细,当老师移动青蛙的时候,舞台区右下角的数值是变化的,这组变化的数值就叫做“坐标”。下面请同学们也用鼠标去操控一下青蛙,体验坐标的变化,并且告诉老师,整个荷花池舞台的范围是多少。——学生操作、感知。
4.哪位同学来说一说你的发现。——请你来说一说。
总结:是的,所有的角色在舞台上的位置都是用横向X、纵向Y的值组合来构成的,这个X、Y的值就叫坐标。同时我们的舞台也有坐标范围,X坐标是-240~240,Y坐标是-180~180,舞台的中心为原点,坐标为(0,0)。
(三)认识坐标控件
1.了解坐标后,同学们能不能在控件区找到与坐标相关的控件?请找一找。
谁来说一说你找到的控件,并且说出你在哪找到的。——请你来说一说。
2. 因为移动位置是动作,所以他在控制区的动作模块找到了两个相关模块:一个是移到什么位置,一个是在几秒内滑行道什么位置。(PPT出示控件)
3.接下来,请同学们分别用这两个控件,控制青蛙跳到第一片荷叶上。并思考:这两种移动方式有何区别?在移动前,我们要将青蛙放回到它迷路的位置。(PPT展示位置)开始吧。
4.同学们做的真认真,现在坐正。我们请一位同学说一说他的观察结果。——学生回答(一种可以看到移动轨迹,另一种没有)
你来说,她说的非常正确:一种可以看到移动轨迹,另一种没有移动轨迹,在小青蛙回家的过程中,我们用哪一种更合适?(学生齐说)
5.说的很好。在控制青蛙出现时适宜用移到什么位置,控制青蛙跳到第一片荷叶上时适宜用在几秒内滑行道什么位置。(PPT展示)
6.下面请大家编辑脚本将青蛙送回家吧。
学生操作,教师巡视。
7. 在老师巡视的过程中,发现有的同学先记好每片荷叶的中心位置,再对xy的坐标值进行更改,而有的同学用了另外一种方法更快的帮助小青蛙回家。我们请他到老师的电脑上给大家演示一下。大家仔细观察。(PPT展示)
原来他事先用鼠标将青蛙移动到要去的位置,这时控件中的坐标值将自动更新为当前角色的坐标值,再拖动控件。谢谢你,请回位,同学们也可以用他的方法试一试。
学生操作,教师巡视。
8. 老师看大部分同学都已经完成了,谁愿意向大家展示一下自己的作品。——学生展示。
请你来展示一下。
掌声送给他,我们看一下他的程序,还有可以优化的地方么?小
青蛙一直在蹦,都没有休息的时间,我们可以加什么控件,让它中途休息一下?
提示:是的,我们可以使用等待1秒控件增加停顿效果。(PPT展示)请同学们优化一下自己的程序。
(四)添加旋转动作
1.小青蛙回到家之后,非常高兴。于是,它翻了个跟头。这个动作该如何添加呢?老师给大家一个小法宝。它就是旋转控件(PPT出示旋转控件)
请大家用老师提供的小法宝让小青蛙翻个跟头。——学生尝试。
2. 下面请一位同学来演示一下。(学生演示)我们发现小青蛙一
个跟头都没翻过去,有什么方法让小青蛙能翻过去?你来说。
是的,用重复控件,有两个重复控件,一个重复执行,一个重复志行多少次。请大家分别用两种试一试。
3. 坐正,请说说你的发现。这位同学发现:用重复控件小青蛙不
断翻跟头根本停不下来。还有别的发现么?
这位同学发现:用重复执行多少次,次数少了翻不了一个圈,次
数多了会翻一圈多,那么青蛙该重复执行几次旋转动作才能完成翻跟头这个活动呢?重复的次数和什么有关呢?怎样才能让小青蛙的动作看起来流畅、自然呢?请以小组为单文讨论并根据结论完成对应程序。
三、巩固练习
1.下面请一位同学上来演示并讲解一下。
2.掌声送给她。这节课同学们了解了坐标,了解了重复控件的区别,老师要给大家增加难度,下面小青蛙有三个任务需要大家帮助它一起完成。
任务一:小青蛙在小朋友的帮助下来到河边,看到了对岸的家,它高兴地翻了个跟头,快快乐乐地跳回了家。
任务二:小青蛙来到河边,它有些害怕,还是准备试一试,每一次成功跳上一片荷叶它的信心就提升了一分,速度也不由地加快了。跳回家后后,它高兴地翻起了跟头。
任务三:小青蛙跳到第二片荷叶上时,发现了一只小飞虫,于是它一个跟头捕到了小飞虫,然后快快乐乐地跳回了家。
下面请大家选择适合自己的任务帮助小青蛙回家吧。
谁来展示一下自己的作品并讲解你用到的控件,为什么用这个控件。
学生:展示程序,讲述自己的故事。
师生共同点评。
(如时间可以让学生自己编故事进行制作)
今天的课就上到这里。下课,同学们再见!