加入时间:2022-05-25
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■教材分析
本课是Scratch模块的第5课,主要介绍“画笔”模块的相关命令,属于基础模块学习。本课虽然“脚本区”的命令比较多,但新授的知识点并不多,更多的是对前面命令的运用。结合之前学习的“移动”等命令,角色在运动时会留下一定的痕迹,这些痕迹的保留,需要“画笔”指令的支持。教材将画笔的设置与小猫的运动结合起来,将枯燥的命令趣味化,在教材的基础上,进行情境创编,使学生在趣味性的情境中接受任务挑战,在完成挑战的过程中掌握本课学习内容。
■学情分析
本课是Scratch模块的第5课,在此之前学生对Scratch中角色、舞台、移动、旋转等一些基础控件已经有了一定的了解。而本课教学中“落笔”、“停笔”等画笔类控件学生其实并不陌生,在五年级上学期学习Logo语言时,就已经系统的学习过了,所以本课教学难度并不大。可以将教学重点放在学生创新能力的培养上,以“图章”为突破点,尝试绘制出富有新意的作品。
■教学目标
1.知识与技能
了解“画笔”模块的相关命令及使用方法。
2.过程与方法
能运用“落笔”“停笔”“将画笔大小设为”等命令控制角色绘制运动轨迹。
3.情感态度与价值观
在学习编制小程序的过程中,培养良好的学习兴趣。
4.行为与创新
通过设定不同的画笔参数及“图章”命令的运用,培养学生的创新能力。
■课时安排
安排1课时。
■教学重点与难点
教学重点:学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色;不同参数的设定。
教学难点:绘制运动轨迹;“图章”的创造性应用。
■教学方法与手段
教学方法:情境创设、任务驱动、讲演法、问题教学法
■课前准备
学件、学案
■教学过程
教学 环节 |
教师与学生活动 |
设计意图 |
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一、导入 |
师:经过前几课的学习,我们已经和Scratch小猫成为好朋友了,看!它又来跟我们打招呼啦! 【播放“导入”课件】 师:小猫刚刚表演了什么新本领? 生:画画/绘图 师:我们还学过哪些绘图软件? 生:画图/Logo 师:今天就让我们跟着小猫一起在Scratch中玩转画图吧! |
通过导入让学生明确本课所学,并通过导入中的例子使学生将Scratch中的画图和Logo中的画图初步联系起来,为之后的学习埋下伏笔。 |
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二、初识“画笔” |
师:既然是画图,那么我们要用到的是哪一个模块中的命令?仔细观察,“画图”模块中有哪些命令看起来很眼熟?我们在哪里学到过? 生:落笔、停笔……在Logo语言中学习过。 任务一:绘制一条长度为100的线段 学生看书自学并尝试完成任务。 师:在绘制线段的过程中,你除了用到了“画笔”模块的命令,还有到了哪些命令? 生:移动…… 师:看来要让角色绘制出图形,需要多个模块的命令结合使用。 任务二:绘制出一个颜色为红色,画笔大小为3的圆形。 师:回忆一下,在Logo语言中绘制一个圆形的命令语句是什么? 生:REPEAT 36[FD 10 RT 10] 师:对应在Scratch中,脚本应该是怎样的呢?尝试一下吧! 学生结合已有知识尝试完成任务。 师:在“画图”模块中有哪些命令可以改变画笔参数?你可以用这些命令画出一些有意思的图形吗? 学生自由创作,展示作品并介绍自己用到的控件。 |
通过观察、思考,结合已有知识,初步了解Scratch“画笔”模块的相关命令。 通过看书自学、尝试完成线段的绘制,了解在Scratch中画图需要多个模块的命令结合使用。
通过知识迁移,回忆Logo语言中圆形的绘制方式,掌握在Scratch中绘制圆形的方法,并尝试改变画笔参数。进一步掌握“画笔”模块相关命令的使用规律。
通过自由创作进一步了解如何改变画笔各项参数。 |
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三、有趣的图章 |
师:“画图”模块中大多数控件我们都尝试过了,还有哪一个控件我们没试过?想看看它有什么神奇之处吗? 学生尝试完成“探究屋”。 展示学生作品,引导学生总结“图章”的用法及作用。 |
通过自学探究了解“图章”命令的作用。 |
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四、拓展延伸 |
师:今天我们一起学习了“画图”模块中的各种控件,敢不敢接受小猫的挑战? 挑战一:让小树长出枫叶 挑战二:让小树长出不同颜色和大小的枫叶 挑战三:点击鼠标,让小树长出不同颜色、大小,且方向也不同的枫叶。 学生根据自身能力选择挑战任务,遇到问题可参考微视频。 |
通过拓展练习的设置,在微视频的帮助下使学生进一步了解“图章”命令的使用方法及作用,在挑战过程中激发学生创意的火花。 |
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五、小结 |
展示学生作品,学生介绍自己的创意和巧思。 师:我们还可以如何完善这一幅作品? 学生说想法以及通过哪些控件可以实现自己的想法。 展示完善后的作品。 师:相信大家一定能把自己的想法实现,创作出比老师的这一份更加精彩的作品! |
随堂反馈小结,拎出重点问题。 |
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板书设计 |
“画笔”的秘密
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