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第13课 画城堡
一、教材分析
《画城堡》一课主要是让学生学会在Scratch里利用新建积木块的方法画组合图形。学会分析图形,将复杂图形分解成简单图形,并把简单图形定义成积木块,再通过调用积木块组合成复杂图形。当需要使用相同连续的积木时可以用积木块简化,让学生感受到模块化程序设计的优势。在本课的学习中,重点在于让学生学会使用积木块,难点则在于学生学会用积木块来简化程序的运用。“制作新的积木”的作用不仅仅在于绘制简单图形,还在于分析复杂图形中不断重复出现的相同的局部图形,调用定好的积木进行绘图,达到程序模块的重复使用,让学生能充分感受到模块化程序设计的思想精髓。
二、学情分析
将一个复杂的图形正确分解简单的基本图形,是学生学习的关键和重点。学生原有的图形知识能胜任对图形的准确化分,能将复杂图形拆分成熟悉的基本图形。将简单图形定义为积木块,通过调用形成复杂图形,学生在知识能力上完全可以胜任。难点在于每个基本图形的起点位置需要老师引导学生进行分析,准确定位才能完成本课任务。
三、教学目标与要求
1. 学会新建积木块。
2. 学会调用积木块,模块化设计脚本的方法。
3. 学会将复杂图形分解成简单图形。
四、教学重点与难点
1. 重点:通过调用积木块画出组合图形。
2. 难点:确定组合图形各部件的开始位置和方向。
五、教学方法与手段
情境创设、任务驱动。
六、课时安排
安排1课时。
七、教学准备
计算机网络教室、教学广播系统。
八、教学过程
(一)情境导入,揭示课题
师:今天老师带来了一位新同学,你们听!
冰墩墩:大家好!结束了北京冬奥会,我现在来到了scratch王国,正准备参加搭积木比赛呢,你们愿意和我一起来挑战吗?
此次大赛主要有四个环节:一拼创意;二比制作;三学调用;四爱分享。
环节一:比创意
PPT出示城堡图
教师:你们看,冰墩墩的创意已经拼好了。它今天要挑战的是用scratch“画城堡”。(板书)
(二)知识新授
环节二:比制作——定义各基本图形模块
过渡:请同学们仔细观察,搭建这样一座城堡,我们需要准备哪几种积木块?各需要几个?PPT出示
1. 回顾多边形的画法。
师:这些图形,在我们学习《第5课画多边形》时是不是都画过?
我们一起来快速回忆一下:画前我们有个3准备 ,一给小猫初始化位置和方向,二清屏、三设置画笔颜色和粗细,然后落笔,三角形有三条边,所以我们要重复执行3次,每次移动60步,再向左移动120度,画完之后,提笔。
2. 定义新积木:三角形
师:如果我们像这样一个接着一个画图形,你觉得画完我们需要的7个图形,这个程序会怎么样?(很长……)
那有没有什么办法简化呢?我们可以把图形模块化。
师演示定义模块的方法:单击“更多积木”-制作新积木-输入新积木名称“小三角形”(名称中英文都可以,便于记忆即可)-添加三角形的绘制方法。这样一个三角形积木块就做好了,以后需要三角形的时候就可以直接使用了。单击积木块命令就能查看到执行的效果。
想不想自己试试看,学生尝试制作。
任务1:打开桌面上“(学生)画城堡”文件,接着定义大三角形积木块。
学生操作,教师巡视。
3、灵活运用复制命令制作其它三种图形积木块
参照新积木制作手册完成,注意图形的尺寸。
环节三:学调用
过渡:积木块都准备好了,下面我们一起来画城堡。
先从左侧的单个城堡开始画起。
1.画单个城堡
分析:单个城堡由小三角形和长方形组成,我们可以先画哪个图形?再画哪个?决定好之后就可以调用模块了。
学生尝试操作。
师:城堡中有几个像这样的单个城堡?(2个)我们还可以再进一步简化程序?把单个城堡定义为一个组合模块。
2.定义单个城堡
3.画主城模块
问:小猫能在原地画主城区部分?为什么?所以小猫需要向右移动60步。
师生一起小结画图时:1、找起点;2、定顺序;3、调模块。
4.组合城堡
5.添加城门
教师引导学生根据以上三个步骤,自主尝试给城堡添上门。
环节四:爱分享
1、转播学生屏幕,展示学生作品。
师:你们的挑战成功吗?谁来展示一下自己的作品。
2、大家的城堡都一样,没有特色。怎样使我们的城堡大放异彩,更加漂亮呢?
(1)设置画笔颜色、粗细
(2)添加修饰
在城堡的周边还可以添加许多绿色植物,比如小草,小树等。
3、请同学们课后思考如何定义画小草或小树的积木块。
(三)总结回顾
1. 今天你学会哪些知识?
2. 你还有哪些不明白、不清楚的地方?
板书设计:
画城堡
1、找起点
2、定顺序
3、调模块