加入时间:2022-05-25
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【教学重点与难点】
重点:理解侦测与条件判断的含义。
难点:运用侦测与条件判断创作故事或游戏。
【教学方法与手段】
以学生自主和合作探究学习为主,教师演示讲解为辅。
【教学准备】
计算机网络教室,教学网络广播系统,小猫走迷宫的录像。
【教学过程】
一、情境导入
师:同学们喜欢玩游戏吗?玩过走迷宫的游戏吗?今天就让我们一起穿越迷宫。
首先我们一起看一段小猫走迷宫的录像。边看边思考,如果让你在Scratch中创编这个“小猫走迷宫”游戏你需要需要用到哪些脚本?
学生猜想。
二、新授知识
(一)、出示学习目标:
1、掌握用多种方式控制角色。
2、掌握多种侦测和条件判断的使用方法。运用多类侦测和条件判断,创作游戏。
3、经历发现、探究、修改、运用等创作的过程,理解条件判断控件在生活情景中的应用方法,并进而初步感知任务设计的基本方法和思路。
(二)出示导学单
带着下面问题,自学课本30-33页。
1、如何设置舞台和角色?要注意些什么?
2、小猫要通过跟随鼠标指针在迷宫中前进,需要用到哪些控件?
3、如果碰到墙壁就回到起点,需要用到哪些模块?
4、达到红色箭头处,游戏成功,需要用到哪些模块?
5、要使游戏顺利过关,如何调试和优化脚本?
1、学生带着问题自学课本。
2、左右俩人或四人交流。
(三)学生汇报
1、舞台设置可以学生自己创作,也可以用现成的迷宫图片导入。
2、注意设置好箭头和小猫的大小。
3、小猫就要通过跟随鼠标指针在迷宫中前进,需要用到“如果那么”条件判断控件,“侦测角色”控件,“移动”控件和面向“鼠标指针”控件等。
4、如果碰到墙壁回到起点,需要用到“如果那么”条件判断控件,“侦测颜色”控件,运动控件等。
5、通过判断“是否遇到红色箭头”?(来判断是否顺利到达)这里是用“侦测角色”还是“颜色”控件呢?“侦测角色”控件。
(四)学生实际操作
个别指导
(五)展示和游戏
1. 每组选出一个作品,全班展示。(自己介绍作品的优点,学生互评)
2. 在互评的基础上,让学生尝试操作,比一比哪一份作品能让小猫更快地到达红色箭头。(谁的作品最优化)
(六)拓展提高
我们能不能编写一个用方向键控制小猫穿越迷宫的脚本呢?
试试看!和你的小伙伴们交流交流!
全课小结:今天我们运用了“侦测”和“如果那么”作为条件来控制小猫走迷宫的运动,学会了吗?运用这个原理我们还能做些什么,下节课我们继续探索!