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徐新中信息科技名师工作室
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课堂砥砺

《穿越迷宫》——教学设计

作者:闻敏  日期: 2023-02-14  点击:

【教学重点与难点】

重点:理解侦测与条件判断的含义。

难点:运用侦测与条件判断创作故事或游戏。

【教学方法与手段】

以学生自主和合作探究学习为主,教师演示讲解为辅。

【教学准备】

计算机网络教室,教学网络广播系统,小猫走迷宫的录像。

【教学过程】

一、情境导入

师:同学们喜欢玩游戏吗?玩过走迷宫的游戏吗?今天就让我们一起穿越迷宫。

首先我们一起看一段小猫走迷宫的录像。边看边思考,如果让你在Scratch中创编这个“小猫走迷宫”游戏你需要需要用到哪些脚本?

学生猜想。

二、新授知识

(一)、出示学习目标:

1、掌握用多种方式控制角色。

2、掌握多种侦测和条件判断的使用方法。运用多类侦测和条件判断,创作游戏。

3、经历发现、探究、修改、运用等创作的过程,理解条件判断控件在生活情景中的应用方法,并进而初步感知任务设计的基本方法和思路。

(二)出示导学单

带着下面问题,自学课本30-33页。

1、如何设置舞台和角色?要注意些什么?

2、小猫要通过跟随鼠标指针在迷宫中前进,需要用到哪些控件?

3、如果碰到墙壁就回到起点,需要用到哪些模块?

4、达到红色箭头处,游戏成功,需要用到哪些模块?

5、要使游戏顺利过关,如何调试和优化脚本?

1、学生带着问题自学课本。

2、左右俩人或四人交流。

(三)学生汇报

1、舞台设置可以学生自己创作,也可以用现成的迷宫图片导入。

2、注意设置好箭头和小猫的大小。

3、小猫就要通过跟随鼠标指针在迷宫中前进,需要用到“如果那么”条件判断控件,“侦测角色”控件,“移动”控件和面向“鼠标指针”控件等。

4、如果碰到墙壁回到起点,需要用到“如果那么”条件判断控件,“侦测颜色”控件,运动控件等。

5、通过判断“是否遇到红色箭头”?(来判断是否顺利到达)这里是用“侦测角色”还是“颜色”控件呢?“侦测角色”控件。

(四)学生实际操作

个别指导

(五)展示和游戏

1. 每组选出一个作品,全班展示。(自己介绍作品的优点,学生互评)

2. 在互评的基础上,让学生尝试操作,比一比哪一份作品能让小猫更快地到达红色箭头。(谁的作品最优化)

(六)拓展提高

我们能不能编写一个用方向键控制小猫穿越迷宫的脚本呢?

试试看!和你的小伙伴们交流交流!

全课小结:今天我们运用了“侦测”和“如果那么”作为条件来控制小猫走迷宫的运动,学会了吗?运用这个原理我们还能做些什么,下节课我们继续探索!