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徐新中信息科技名师工作室
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课堂砥砺

认识键盘

作者:孙园园  日期: 2022-11-30  点击:

6课  认识键盘

一、教材分析

本课围绕认识常用的输入设备——键盘开展教学活动。教材内容主要分为个部分:一是键盘的认识,通过教材图片加以说明。计算机的键盘大致可分为四个大区:功能区、主键盘区、编辑区和小键盘区(即数字键区)。二是初识“金山打字通”程序。“金山打字通”程序将贯穿于学生键盘操作练习的整个过程,能帮助学生准确记忆键盘的区域分布和主键盘区各个键的位置。本节内容在学生对计算机有一定了解基础上进行,为后面的学习打下基础的第一步,也是学生今后学习信息技术的开篇。

二、学情分析

随着社会的发展,三年级的学生对计算机并不陌生。在日常生活中,一些同学已经能熟练地使用计算机进行娱乐、游戏、交流等,但缺少正确的、系统的使用方法。在键盘的使用方面,学生对键盘的认识不足,使用不够规范。同时“认识键盘”的知识对学生来说比较枯燥,通过游戏来进行辅助教学是一种很好的激发、保持兴趣的方式。

三、教学目标与要求

1. 知识与技能

1)了解键盘的四个分区。

2)掌握主键盘区按键的组成和分布。

3)掌握主键盘区部分功能键的作用。

2. 过程与方法

1)本节课主要通过自主探究、合作学习、互动交流等多种教学方法,让学生观察、思考、交流、讨论,培养学生自主学习和合作探究的能力。

2)在探究新知、解决问题的过程中,自主探索能力与合作学习能力得到提升和发展。

3. 情感态度与价值观

认识键盘的作用,知道键盘是重要的输入设备,用好键盘是学习信息技术的重要内容。

 

4. 行为与创新

培养学生良好的操作键盘的行为习惯。

四、教学重点与难点

1. 重点:认识键盘分区,学会启动、退出“金山打字通”程序。

2. 难点:对各种字符键的认识,能在文本中输入字符。

、教学策略与手段

增强课堂的趣味性,只有将单调的学习任务丰富起来,学生才能深度投入到学习中。在导入环节,以《金山打字通2016》软件中的打字游戏“鼠的故事”导入,激发学生的学习兴趣。教学环节遵循让学生自主探索、合作探究、互动交流的原则,教师只负责组织和引领,学习的主动权交还给学生。首先让学生通过观察和触摸来感知键盘,进而在数键盘过程中体会键盘存在分区。通过任务驱动,学生自主地发现问题,解决问题。学生在不断尝试和探索过程中,感受到成功的喜悦,体验到学习的快乐。

、课时安排

安排1课时。

、教学过程

(一)游戏激趣,设疑引新

活动1:试玩“金山打字通”中的“打地鼠”游戏。

1. 激趣:同学们,你们玩过“打地鼠”的游戏吗?在哪里玩过?(游乐场、计算机上)今天老师带来了一款“打地鼠”游戏,我们一起来看看吧。

2. 示范:教师示范操作启动并讲解“金山打字通”程序,打开游戏“鼠的故事”过程,学生观看。

3. 实践:学生根据教师的示范,试玩《鼠的故事》游戏。(课件出示操作流程截图)

4. 导入:老师的速度和成绩相比,你们有什么感想?想知道老师输得快的秘诀吗?秘诀就是认识键盘、熟悉键位。你们想学吗?今天我们就一起来学习第6课《认识键盘》。

【设计意图】游戏导入激发了学生的学习兴趣。教师在示范过程中熟练地键盘输入字母,完成“打地鼠”游戏。学生惊讶于教师的完成速度,而在自己试玩时,由于紧张的心态和对键位的陌生,完成的速度、成绩和老师的不太一样。这种差距激发了学生强烈认识键盘、熟悉键位的欲望,从而以积极的心态和高度的热情投入到学习中。

(二)互动交流,研究键盘

活动2:认识键盘

1. 直观观察,动手感知。

我们仔细观察一下键盘,数一数键盘上面有多少个键104个)。为了方便认识和使用键盘,我们通常把键盘分为四个区,它们是哪四个区呢?请同学们带着这个问题,到教材中去寻找答案吧!

打开教材第27页和第28页,仔细阅读内容。

2. 自读教材,了解分区。

1)学生自读教材。课件出示键盘分布图和键盘名称。

2)完成“探究记录单”

3)汇报交流。

【设计意图】这一环节设计上先让学生通过视觉对键盘进行初步感知。学生在数键方法的探究过程中直观地认识键盘,初步感知到键盘上存在四个分区整个感知过程,由教师引导,学生主动参与、自主探究,有效避免硬性灌输,践行了将课堂主动权交还给学生的教育理念。同时,学习教材是学生有效获得知识的一种途径。因此,让学生自学教材,不仅获得了知识,为后面的交流汇报、分享所得设下铺垫,同时也培养了学生的自学能力。

3. 再读教材,探功能

1)课件出示各键区图,引导学生再读教材,了解这些键区的功能。

2)学生交流。

3)课件出示主键盘区中的“字母键”“数字键”“双字符键”“特殊控制键”图,说一说这些键的功能及用法。

4)课件出示教材27页、28页中的“辅文”,进行对比、理解。

【设计意图】这一环节设计在于让学生对键盘各键区名称及分布理解基础上,对键区及按键的功能及用法有了初步了解。这一过程不仅对键盘各键区分布知识进行了巩固,而且为后续知识的学习打下基础。

(三)了解金山打字通

活动3:探究金山打字通的功能

1. 探究:同桌合作探究教材第32页“探究屋”,尝试了解“金山打字通”中学习和训练项目。

2. 操作:学生根据“探究屋”中的内容在计算机上进行探究操作。

3. 实践:尝试选择一个项目进行介绍。

4. 交流:学生介绍项目的内容。

打字教程:包含各项课程训练,程序弹出课程选择窗,选择一个课程后单击“确定”开始课程的训练。

打字游戏:“金山打字通”程序,提供了多个有趣的打字游戏,单击“打字游戏”图标,在软件弹出的选择窗口中选择一个游戏,然后单击“确定”按钮,即可开始游戏。

打字测试:学习到一定程度后,可以单击“速度测试”图标,在软件弹出的范文选择窗口中,选择一个范文开始进行速度测试。

活动4:自主尝试,退出程序

如何退出“金山打字通”程序?

1. 尝试:学生操作,退出程序。

2. 交流:学生相互交流退出程序的方法。

3. 汇报:学生展示退出方法。

【设计意图】在对“金山打字通”软件的认识与探究过程中,不仅加深对知识的巩固、感悟、强化,更是对键盘的操作做了适度拓展和简单训练。同时也提高了学生合作探究的意识。

(四)总结提升,展望新知

节课,我们认识掌握了分区和许多键的作用,我们还了解了打字软件键盘中的奥秘,下节课我们再继续探索。

【设计意图】在概括总结中,进一步培养学生的逻辑思维和语言表达能力。