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徐新中信息科技名师工作室
成员名单

  • 徐新中

    实验小学

    加入时间:2022-05-25

  • 曹莉

    广汇小学

    加入时间:2022-05-25

  • 蒋洁

    都山小学

    加入时间:2022-05-25

  • 柯敏艳

    经济技术开发区实验小学

    加入时间:2022-05-25

  • 刘小军

    湖滨学校

    加入时间:2022-05-25

  • 刘怡萱

    新街小学

    加入时间:2022-05-25

  • 潘韵冬

    二实小

    加入时间:2022-05-25

  • 史文婷

    新建小学

    加入时间:2022-05-25

  • 宋健

    广汇小学

    加入时间:2022-05-25

  • 宋新

    闸口小学

    加入时间:2022-05-25

  • 孙园园

    和桥小学

    加入时间:2022-05-25

  • 闻敏

    西渚小学

    加入时间:2022-05-25

  • 吴洁

    城北小学

    加入时间:2022-05-25

  • 徐燕斐

    悲鸿小学

    加入时间:2022-05-25

  • 薛俊峰

    范道小学

    加入时间:2022-05-25

  • 张力维

    湖滨学校

    加入时间:2022-05-25

  • 张妍

    东氿小学

    加入时间:2022-05-25

  • 周颖

    鲸塘小学

    加入时间:2022-05-25

  • 朱壬玺

    陶城小学

    加入时间:2022-05-25

  • 宗冠夏

    城北小学

    加入时间:2022-05-25

课堂砥砺

穿越迷宫 课后反思

作者:史文婷  日期: 2022-11-29  点击:

 《穿越迷宫》这课是五年级学生第一次接触到的相对完整的小游戏案例,学生在试玩游戏后都非常有兴趣,想自己制作一个。在分析游戏角色时,学生的思路也非常清晰,从角色如何移动,如何给游戏设置障碍,如果判定游戏结束,学生都有自己的看法。

    我没有按照书本来引导学生制作,给了学生一些自由空间,比如提供了几张迷宫图供他们选择,角色的移动方式也可选择,可以跟随鼠标移动,也可以使用按键控件的方式,至于碰到墙壁之后的惩罚,可以退回原点,也可直接结束游戏,障碍上也可采用添加角色互动的方式……最后学生的完成率还比较高,作品因为没有诸多限制,呈现出各种各样的效果。大家在游戏中学习,在学习中游戏,非常愉快。