用户名
密码

徐新中信息科技名师工作室
成员名单

  • 徐新中

    实验小学

    加入时间:2022-05-25

  • 曹莉

    广汇小学

    加入时间:2022-05-25

  • 蒋洁

    都山小学

    加入时间:2022-05-25

  • 柯敏艳

    经济技术开发区实验小学

    加入时间:2022-05-25

  • 刘小军

    湖滨学校

    加入时间:2022-05-25

  • 刘怡萱

    新街小学

    加入时间:2022-05-25

  • 潘韵冬

    二实小

    加入时间:2022-05-25

  • 史文婷

    新建小学

    加入时间:2022-05-25

  • 宋健

    广汇小学

    加入时间:2022-05-25

  • 宋新

    闸口小学

    加入时间:2022-05-25

  • 孙园园

    和桥小学

    加入时间:2022-05-25

  • 闻敏

    西渚小学

    加入时间:2022-05-25

  • 吴洁

    城北小学

    加入时间:2022-05-25

  • 徐燕斐

    悲鸿小学

    加入时间:2022-05-25

  • 薛俊峰

    范道小学

    加入时间:2022-05-25

  • 张力维

    湖滨学校

    加入时间:2022-05-25

  • 张妍

    东氿小学

    加入时间:2022-05-25

  • 周颖

    鲸塘小学

    加入时间:2022-05-25

  • 朱壬玺

    陶城小学

    加入时间:2022-05-25

  • 宗冠夏

    城北小学

    加入时间:2022-05-25

课堂砥砺

圣诞老人出题

作者:张力维  日期: 2022-06-22  点击:

10课    scratch出题

宜兴市湖滨实验学校  张力维

【教材分析】

本课是江苏科学技术出版社出版的《小学信息技术》五年级上册的第10课,本课主要介绍变量在Scratch中的运用,通过圣诞老人出题的形式,展示学生的风采,获得相应的圣诞礼物,体验学习的乐趣,让学生在乐中学。

【学情分析】

小学五年级学生在学习了Scratch的“侦测”控件后,同时也会初步了解程序的分支结构,此时引入“变量”知识的学习,能更大程度满足学生进一步运用Scratch的要求,同时需注意到“变量”这一概念对于五年级小学生,在理解上有一定的难度,教师应做好引导以便学生掌握。

【教学目标与要求】

1. 了解变量的定义,并学会建立新变量。

2. 利用变量进行计算,掌握比较变量大小的方法。

3. 学会使用“侦测”模块中的询问与回答控件。

4. 通过完整的作品制作过程,培养学生分析问题、交流表达和解决问题的能力。

5. 积极思考和主动尝试利用Scratch解决日常生活与学习中的实际问题。

【教学重点与难点】

重点:

1. 学会建立新变量的方法。

2. 掌握利用变量进行计算的方法。

难点:掌握变量值的大小比较方法。

【教学方法与手段】

自主学习、小组合作学习。

【课时安排】

安排1课时。

【教学准备】

  范例程序、计算机网络教室、教学广播系统。

  【教学过程】

教学环节

教师和学生活动

设计意图

一、导入

 

圣诞节快到了,圣诞老人听说我们班同学的口算能力特别强!他设计了一款口算测试程序来考考大家,有没有人愿意来挑战一下?邀请学生玩口算小游戏。教师点评。

这是一个能自动出题并能自动判断的程序,你们想不想自己来设计一个这样的程序?完成的好的同学都能获得圣诞老人的礼物哦!

今天我们就用Scratch软件,学习制作这样一个程序。揭示课题:scratch出题

  创设情境,激发学生创作愿望。

二、新授

(一)分析范例,初步探究

制作这样一个程序,需要哪些流程?

教师引导学生回答,分析出程序的流程图。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

    Y                   N

 

                        

 

 

 

   Y                      N

 

 

 

(二)搭建脚本,主动探索

流程图分析好了,我们只需要在scratch中寻找相应的控件来搭建脚本就可以啦!

请同学们观察一下“加数1”、“加数2”有何特点?

1. 【变量】:没有固定的值,可以随机改变数值的量叫做变量。

请同学们打开桌面上的“圣诞老人出题”文件。想一想我们需要新建几个变量呢?你是怎么想的?

任务一:新建变量“加数1”、变量“加数2”并分别赋值为20,68。

学生纸自主尝试。

    邀请学生上台演示,教师将脚本进行板贴总结步骤。

  

 

 

引导学生将完整的思考通过流程图展示出来,明确本节课教学目标

 

既然今天设计的是加法程序,谁能说说加法的算式是什么?

引导学生说出:加数+加数=和。

这里的和也是一个变量,它的值应该怎么来表现?

“逻辑运算”模块中,有一个加法控件

它可以对变量进行计算。

任务二:新建变量“和”,并将和设定为

学生自主完成,教师巡视。

  生汇报演示。点击绿旗看程序是否成功。

接下来我们需要执行流程图的哪一步啦?

询问框在哪儿找?

教师板贴 

 

看看谁第一个找到?

它在我们的“侦测”模块中。

任务三:显示询问框,侦测我们的“回答”并搭建判断答案的脚本。

教师板贴“判断答案”脚本框架。

自主完成,教师巡视

展示学生作品。邀请学生自己测试自己设计的程序。其他学生评价,教师评价。

预设讲解问题:

1. 搭建判断答案脚本中,判断的条件出现问题。

在逻辑运算模块中,控件可以对变量进行逻辑运算。

2.有同学“作弊”啦!演示加法程序时

变量“和”也显示在舞台中。

将变量前面的勾去掉。

学生继续修改程序。

 

  进一步帮助学生了解变量的含义以及变量的逻辑运算。

 

 

  培养学生自学学习、独立探究的素养。

引导学生继续探究脚本和控件区。

 

 

三、拓展提升

圣诞老人可开心了,大家设计的程序他非常喜欢,只不过他觉得太简单了!想得到他的礼物必须经过他的终极考验!你们敢接受他的挑战吗?

任务四:修改口算加法程序,要求设计出连续不同的5道加法运算程序。

同桌讨论一下,尝试完成。

展示学生作品。

教师点评。

 

加深任务的层次,启发学生的思维。

突破难点,拓展思维。

四、小结

通过本节课的学习,你有哪些收获?你学会了什么?

板书总结。

在以后的scratch学习中,我们还可以设计出减法、乘法、除法程序,还能加上计时器等功能来完善我们的作品!期待你们的表现哦!

圣诞老人说你们实在太厉害了!这袋子礼物全部发放出去。每组的组长上来抽取你们的圣诞礼物吧!

 

帮助学生构建完整的新知体系,激发了学生进一步运用Scratch的兴趣。