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第10课 scratch出题
宜兴市湖滨实验学校 张力维
【教材分析】
本课是江苏科学技术出版社出版的《小学信息技术》五年级上册的第10课,本课主要介绍变量在Scratch中的运用,通过圣诞老人出题的形式,展示学生的风采,获得相应的圣诞礼物,体验学习的乐趣,让学生在乐中学。
【学情分析】
小学五年级学生在学习了Scratch的“侦测”控件后,同时也会初步了解程序的分支结构,此时引入“变量”知识的学习,能更大程度满足学生进一步运用Scratch的要求,同时需注意到“变量”这一概念对于五年级小学生,在理解上有一定的难度,教师应做好引导以便学生掌握。
【教学目标与要求】
1. 了解变量的定义,并学会建立新变量。
2. 利用变量进行计算,掌握比较变量大小的方法。
3. 学会使用“侦测”模块中的询问与回答控件。
4. 通过完整的作品制作过程,培养学生分析问题、交流表达和解决问题的能力。
5. 积极思考和主动尝试利用Scratch解决日常生活与学习中的实际问题。
【教学重点与难点】
重点:
1. 学会建立新变量的方法。
2. 掌握利用变量进行计算的方法。
难点:掌握变量值的大小比较方法。
【教学方法与手段】
自主学习、小组合作学习。
【课时安排】
安排1课时。
【教学准备】
范例程序、计算机网络教室、教学广播系统。
【教学过程】
教学环节 |
教师和学生活动 |
设计意图 |
一、导入 |
圣诞节快到了,圣诞老人听说我们班同学的口算能力特别强!他设计了一款口算测试程序来考考大家,有没有人愿意来挑战一下?邀请学生玩口算小游戏。教师点评。 这是一个能自动出题并能自动判断的程序,你们想不想自己来设计一个这样的程序?完成的好的同学都能获得圣诞老人的礼物哦! 今天我们就用Scratch软件,学习制作这样一个程序。揭示课题:scratch出题。 |
创设情境,激发学生创作愿望。 |
二、新授 |
(一)分析范例,初步探究 制作这样一个程序,需要哪些流程? 教师引导学生回答,分析出程序的流程图。
Y N
(二)搭建脚本,主动探索 流程图分析好了,我们只需要在scratch中寻找相应的控件来搭建脚本就可以啦! 请同学们观察一下“加数1”、“加数2”有何特点? 1. 【变量】:没有固定的值,可以随机改变数值的量叫做变量。 请同学们打开桌面上的“圣诞老人出题”文件。想一想我们需要新建几个变量呢?你是怎么想的? 任务一:新建变量“加数1”、变量“加数2”并分别赋值为20,68。 学生纸自主尝试。 邀请学生上台演示,教师将脚本进行板贴总结步骤。 |
引导学生将完整的思考通过流程图展示出来,明确本节课教学目标。 |
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既然今天设计的是加法程序,谁能说说加法的算式是什么? 引导学生说出:加数+加数=和。 这里的和也是一个变量,它的值应该怎么来表现? 在“逻辑运算”模块中,有一个加法控件 它可以对变量进行计算。 任务二:新建变量“和”,并将和设定为 学生自主完成,教师巡视。 学生汇报演示。点击绿旗看程序是否成功。 接下来我们需要执行流程图的哪一步啦? 询问框在哪儿找?
看看谁第一个找到? 它在我们的“侦测”模块中。 任务三:显示询问框,侦测我们的“回答”并搭建判断答案的脚本。 教师板贴“判断答案”脚本框架。 学生自主完成,教师巡视。 展示学生作品。邀请学生自己测试自己设计的程序。其他学生评价,教师评价。 预设讲解问题: 1. 搭建判断答案脚本中,判断的条件出现问题。 在逻辑运算模块中, 2.有同学“作弊”啦!演示加法程序时 变量“和”也显示在舞台中。 将变量前面的勾去掉。 学生继续修改程序。 |
进一步帮助学生了解变量的含义以及变量的逻辑运算。 培养学生自学学习、独立探究的素养。 引导学生继续探究脚本和控件区。 |
三、拓展提升 |
圣诞老人可开心了,大家设计的程序他非常喜欢,只不过他觉得太简单了!想得到他的礼物必须经过他的终极考验!你们敢接受他的挑战吗? 任务四:修改口算加法程序,要求设计出连续不同的5道加法运算程序。 同桌讨论一下,尝试完成。 展示学生作品。 教师点评。 |
加深任务的层次,启发学生的思维。 突破难点,拓展思维。 |
四、小结 |
通过本节课的学习,你有哪些收获?你学会了什么? 板书总结。 在以后的scratch学习中,我们还可以设计出减法、乘法、除法程序,还能加上计时器等功能来完善我们的作品!期待你们的表现哦! 圣诞老人说你们实在太厉害了!这袋子礼物全部发放出去。每组的组长上来抽取你们的圣诞礼物吧! |
帮助学生构建完整的新知体系,激发了学生进一步运用Scratch的兴趣。 |