加入时间:2022-05-25
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教案
执教老师: 周丹
授教课程: 动画设计与制作
授教课题: 诗境小池,逐蜓飞舞
课题名称 |
诗境小池,逐蜓飞舞 |
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教学时数 |
1 |
授课类型 |
新授课 |
授课时间 |
2024.12.5 |
授课班级 |
联五211计算机 |
授课地点 |
B306 |
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学情分析 |
学生在本课之前已经掌握了逐帧动画、补间动画的制作方法,具备一定的自主探究能力、问题分析解决的能力,喜欢趣味、探究、实践的课堂。 |
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内容分析 |
通过古诗词《小池》创设意境,引出本课,讲解图层的基础知识与引导层动画的原理、操作方法,层层递进。 |
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设计思路 |
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教 学 目 标 |
1.知识目标: (1)掌握图层的基础知识; (2)掌握引导线动画的原理。 |
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2.能力目标: (1)能归纳引导层动画的操作口诀; (2)能综合运用知识技能实现动画效果。 |
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3.素质目标: (1)提升学生对中国古典诗词的审美的能力,弘扬传统文化; (2)体验动画制作的乐趣,激发学生发现美、感受美、创造美的热情; (3)培养学生善于观察生活、学会分析的习惯。 |
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教学重点 |
图层的基础知识,引导层动画的原理 |
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教学难点 |
引导层动画的灵活运用 |
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重难点 突破策略 |
情境创设、类比迁移、实践探究、分层教学 |
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教学 方法 |
教法: 情境教学法、任务驱动法、案例演示法 |
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学法: 实践法,自主探究法,合作学习法 |
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教学 资源 |
案例素材文件、视频素材、透明板、教学课件、超星平台 |
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板书设计 |
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教 学 程 序 |
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教学 环节 |
教 学 内 容 |
学生活动 |
教师活动 |
设计意图 |
课前 |
教案、学案、课件、视频、案例素材等 |
以组为单位搜集、制作《小池》相关素材。 登录学习平台,自主回顾逐帧动画、传统补间动画,巩固旧知. |
准备各类教学资源 |
师生均为上课做好充分准备。 |
创设情景任务导入 (3min) |
诗歌《小池》创设情境,引出本课主题——诗境小池,逐蜓飞舞。 |
【品评鉴诵】 吟诵古诗《小池》; 跟随教师的节奏,思考并鉴赏《小池》意境。
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引导学生想象分析诗歌画面。 |
创设情境,感受古诗词的意境美,激发学生对《小池》的创作热情。 |
任务一 【诗 意“绘”景】 (10min) |
【任务要求】 根据自己对《小池》诗意的理解绘制个性化场景。
【知识技能】 1.图层的重命名 提示:图层名称表明图层内容,方便记忆,提高工作效率 (图)
2. 图层的概念 (1)不同图层的对象相互独立 (2)图层叠放顺序决定画面显示效果。 |
【场景绘制】 个性化选择教师提供的素材,进行场景绘制。
【问答互动】 提出困惑,商议解决策略。
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【巡回指导】 1. 记录学生共性问题,进行集体指导 2. 个别指导
【举例对比】 项目真实场景对比分析。
【实物展示】透明卡纸 【知识讲解】 |
通过绘制操作,加深学生对传统文化的理解,提升学生的文学素养。
培养学生养成良好的操作习惯,提高工作效率,
帮助学生更直观形象地理解图层的概念。 |
任务二 【诗 意“动”景】 (15min)
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【任务要求】 呈现“早有蜻蜓立上头”的画面。
1.【基础任务】 利用所学动画让蜻蜓动起来。
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【自主操作】 利用所学知识技能实现动画效果。
【作品展示】
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【巡视指导】 |
以旧知为桥,引渡思维,与新知无缝对接。
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教 学 程 序 |
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教学 环节 |
教 学 内 容 |
学生活动 |
教师活动 |
设计意图 |
任务二 【诗 意“动”景】 (15min)
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2.【进阶任务】 实现蜻蜓沿着一定的运动轨迹灵动飞舞。
【技能加油站】引导层动画 (1)概念理解 引导层:一个特殊的图层,也叫做“引导线图层”,用来放置引导线。 被引导层:用来放置运动对象,位于引导层右下方。 引导线:运动对象的轨迹。可以用工具栏中铅笔工具、钢笔工具或者直线工具变曲的方法来绘制。
(2)操作步骤 添层、绘线、吸附到始终
3.【分层任务】(选做) 自主探究,实现蜻蜓绕圈飞舞的效果。
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【问答互动】 在教师的引导下发现蜻蜓运动的特点。
【观察思考】 认真观察老师操作步骤,记录操作要点。
【实践应用】 根据老师讲解的内容,进行动画的制作。
【小导师巡视】 小组同学互助,完成作品。
【自主探究】 探究完成蜻蜓绕圈飞舞的动画。 |
【引导提问】 结合学生的作品,引导学生发现真实情景下蜻蜓运动的特点。引出引导层动画。
【示范操作】 1. 介绍引导层动画 2. 实例演示 3. 提炼操作步骤口诀
【巡视指导】 根据学生操作情况进行集体或个别指导。 |
以旧知为桥,引渡思维,与新知无缝对接。
学以致用,激发学生的学习积极性。
贴合不同层次学生的能力设计分层任务,关注学生个性差异;
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作品赏析 (5min) |
各小组推选最优作品 |
作品展示、鉴赏; 组内互评,组间互评; 完成自测表。 |
收集学生作品、赏析作品 |
学生互评,选出最佳作品,有利于学生进一步提高。 |
课堂小结 (2min) |
1. 图层的基础知识 2. 引导层动画的原理 3. 引导层动画的操作步骤
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回忆上课过程,归纳总结。 |
引导学生回顾总结,带学生一起复习本课内容。 |
及时总结回顾,帮助学生在反思中成长。 |
教 学 程 序 |
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教学 环节 |
教 学 内 容 |
学生活动 |
教师活动 |
设计意图 |
任务拓展 (2min)
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1. 继续探究完成蜻蜓绕圈飞舞动画; 2. 思考如何让水波实现动态效果。 |
思考完成实践作业。 |
1. 布置拓展任务,课后指导和督促完成实践操作。 2. 批阅作业,及时提优补漏。
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从课堂延申至课后,检测课堂学习效果,引发学生进一步的思考。 |
教学反思 |
1.学习成效: |
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2.改革创新: |
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3.不足与改进: |