加入时间:2022-05-25
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江苏联合职业技术学院 宜 兴 分 院
宜 兴 开 放 大 学
宜 兴 技 师 学 院
江 苏 省 宜 兴 中 等 专 业 学 校
教
案
授 课 者: 李 晔
授教学科: 动画运动规律
授教课题: 人物行走—腿部动画
授课班级: 联五191动漫
授课时间: 2022.12.16
授课地点: 电教楼306
课题名称 |
人物行走—腿部动画 |
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教学时数 |
1 |
教材 |
《动画运动规律》 |
授课类型 |
新授 |
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学情分析 |
授课对象是动画设计与制作专业二年级的学生,已经学习了《动画基础》、《动画概论》课程,具备一定的动画造型能力,了解动画基本原理,具备学习本课程的基础,学生的动手能力较弱,需要在理解知识的基础上,强化实操能力的培养。 |
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设计思路 |
运动规律和制作动画是动画师具备的最基本的知识和技能,本单元通过任务驱动法引导学生探究运动规律,理解人物走路运动规律,人物走路速度的设定,完成自然状态下侧面走路动画的任务,使学生在具体任务中学到的知识、训练出的能力。在此基础上,对知识进行扩展,让学生掌握创建不同姿态走路动画的方法,完成制作任务二,对学生的能力进行反复的提升训练,能够运用到同类其他任务中去,获得能力的迁移。运用传统教学方法,本课程的教学内容不能直观、生动的展示,学生难以理解和掌握,运用信息化教学手段,演示教学重点,解决教学难点,可以优化教学过程,帮助学生学习和理解教学内容,提升学习效率。 |
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教 学 目 标 |
1、知识与能力目标: (1)理解人物走路运动规律 (2)理解人物走路速度的设定原理(3)掌握人物侧面向前走路动画制作(4)学生通过完成课堂案例,能够运用人物走路运动规律,走路速度的设定原理,根据动画师岗位应具备的技能,能够制作自然状态的人物走路和创建不同姿态的走路动画。 |
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2、过程与方法目标:
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3、情感态度价值观目标: (1)提高学生观察问题的能力和分析问题的能力 (2)培养学生的创造力 (3)激发学生学习制作动画的兴趣 |
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教学重点 |
人物走路运动规律,人物走路速度的设定。 |
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教学难点 |
人物侧面走路动画制作,创建不同姿态走路动画。 |
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教学 方法 |
教法:课程采用探究式教学法研究和掌握人物走路的基本规律,运用多媒体课件、视频、现场拍摄、录屏软件、网络课程等信息化手段,解决教学重点难点,优化教学过程 |
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学法:视觉体验—观察分析—构建知识—学会制作—启发创新—学习评价—互动交流 |
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教学 资源 |
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板书设计 |
一、人物走路运动规律 二、人物走路节奏的设定 三、人物走路动画制作过程 四、不同姿态走路动画的表现 |
教学步骤 |
教学内容及过程 |
方法及手段 |
时间分配 |
课程导入 |
课程导入: 在角色动画运动规律这一章节离,我们首先要学习的就是人物走路运动规律。我天天都能看到走路人们,动画里也会经常出现。动画大师 Ken Harris 说过“ 行走动画是第一件需要学习的事情。要学习各种行走, 因为行走是最难做好的事情了 。” 播放视频 我们先看一段关于走路的动画(边播放边分析) 拟人化的小鸭子,欢快的走 打手机的兔子,模仿公务员严肃的走中年妇女,优雅的走 年轻的美女,性感的走 运动员,表现具有健壮体格的男性走路卡通角色,具有创造性夸张的走
走路呈现出各式各样的姿态,要想设计制作出不同的年龄、性别、夹杂着不同的情绪的走路,我们就需要从最基本的走路规律学起。 今天我们学习的主要内容是: 1) 分析人物走路运动规律。 2) 人物走路节奏的设定。 3) 人物侧面向前走路动画制作方法。4)表现不同姿态的走路。
布置任务一: 人物侧面自然状态的走路动画制作 |
播放视频 让学生观察各种形式的走路 |
3 分钟 |
— 、 人物走路运动规律 |
分析人物走路运动规律 请一位同学上来演示走路,使用摄像机或手机进行拍摄,用 kmplayer 播放软件导出逐帧画面,逐帧播放走路过程画面。 让学生观察: 1、脚:走路过程中脚落地、离地状态 2、腿:腿迈步过程中的变化 3、上半身:走路过程中上半身的状态 4、胳膊:胳膊如何摆动的,摆幅的变化 我们归纳出走路过程中的五个关键的位置,看一下每个位置的人体姿态。我们用简化的人体表现,这样更有利于我们专注于动作过程。
第 1 张 :右脚脚跟触地,左脚脚跟抬起,着力点此时在左脚前脚掌。身体前倾,身体继续前移,人体重心即将由左脚转移到右脚。胳膊正在向与腿相反的方向运动,以保持平衡。 第 2 张 :人体的重心前移,重心转移到了右脚。此 时右腿着力,由于人的重量使腿部弯曲,身体上下移动赋予人物重量感,身体下降,因此第 2 张是整个过程中,头部高度最低的一张。而由于追随动作的原理, 虽然两腿之间的距离在第 1 张最大,但胳膊摆幅最大 的是在第 2 张 。 第 3 张 :人体的重心继续前移,身体前倾。左脚离开了地面,准备向前迈出。右腿由弯变直。 注意人们在行走时总是尽量企图节省能量,所以实际上人脚离开地面的距离很小(这就是为什么走路时即使地上有一块很小的石子,也会踢到)。 第 4 张 :左腿提起并前移,这使得身体重心更加向前,身体更加前倾。右脚跟离开地面,这使得第 4 张成为整个过程中头部最高的一个位置。胳膊摆幅最小。此时运动的速度慢了下来,为左脚准备一个舒服的触地。 第 5 张 :与第 1 张左右胳膊和腿前后位置对调,一个轻柔的着地。 |
请学生演示体验走路运动规律 其他学生观察总结走路的特点
运用模板说明走路的特点 |
15 分钟
3 分钟 |
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下面我们验证一下,用这五张画,让人物走起来,看看效果如何? Flash 演示动画效果 我们可以把它作为走路模板去参照。 引入术语:原画、小原画 |
Flash 演示动画效果 |
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二、人物走路速度的设定 |
问题引入: 五个关键位置可以表现走路的动态过程,( 播放flash)太快了显然不合常理,走路是有速度的,如何在动画中控制走路的速度? 计算原理: 要解决这个问题,我们要知道,动画由一格一格画面连续播放,让人物动起来,1 秒播放 24 格画面,以迈一步所需要的格数来去计算走路速度,格数越少, 速度越快,格数越多,速度越慢。 我们看做好的动画,来验证一下。速度设定: 4 格 = 飞快的跑,卡通跑(每秒 6 步) 6 格 = 跑或快步(每秒 4 步) 8 格 = 慢跑或卡通式走路(每秒 3 步) 12 格 = 轻快、正统、自然的走路(每秒 2 步) 16 格 = 闲适的漫步(每秒 2/3 步) 20 格 = 年长者或疲惫的人走路(几乎每秒 1 步) 24 格 = 很慢的走路(每秒 1 步) 播放动画演示效果
总结提炼: 时间、距离、格数决定了人物走路的的速度。距离(动作幅度)是最关键的,所以画好走路模板人物走路过程的每个姿态,才能制作出流畅自然的走路动画。 |
播放视频 让学生观察、思考
播放动画演示效果 |
10 分钟 |
三、 人物 走路动画的制作过 程 |
人物走路动画的制作过程: 第一步、第二步 :分别在第 1 帧、第 9 帧画出左右两脚触地时的两张原画,迈一步的起始和结束位置。
第三步 :画出中间的过渡位置。注意由于有一条腿是直立的,因此头部位置稍微高于两个触地位置。 第四步 :画出最低点。注意此时双臂距离最宽。
第五步:画出最高点。 第六步: 根据速度尺加动画。
制作技巧: 注意制作顺序要对。 走路过程中,总有一只脚接触地面,注意在对齐脚尖 的位置(运用辅助线) 设计制作走路时,为了更好的测试效果,向前多走两步。 |
P P T 展示制作 过程 |
20 分 钟 |
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展开 8 格走路动画
同理, 12 格走路动画制作与 8 格制作方法一样,只不过中间加的张数更多。
教师使用Flash 软件,演示 8 格人物走路的制作过程, 使用录屏软件录制。完成后共享给学生。
课堂训练: 完成任务一运用《秀豆一家》中的角色小豆,制作 8 格走路动画。 完成后,展示学生作品,师生共同评价 |
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四、 表现不同姿态的走路 |
分析小原画对走路动画的影响播放视频 观察小原画的变化对走路动画效果的影响 对于过渡位置(小原画),我们可以调整位置,对身体的各个部位进行姿态的改变,任何一个改变都会对走路动画产生巨大的影响,从而创造出各种姿态的走路。 过渡位置(小原画)产生的变化身体:弯曲、倾斜、挤压、拉伸等头部:歪头、让头部晃动等 四肢摆动:脚向外撇、胳膊端着等对照模板进行分析
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播放视频,让学生观察小原画的变化对走路动画效果的影响。
对照走路模板进行分析。 |
5 分钟 |
课程小结 |
课程小结: 1. 本课程学习了人物侧面走路的运动规律,走路速度的设定。 我们应该重点把握,时间、距离、格数决定了人物走路的的速度。距离(动作幅度)是最关键的,所以画好走路模板人物走路过程的每个姿态,才能制作出流畅自然的走路动画。 2. 掌握了人物侧面走路动画的制作。我们要掌握制作技巧: Ø 注意制作顺序要对。 Ø 走路过程中,总有一只脚接触地面,注意在对齐脚尖的位置(运用辅助线) Ø 设计制作走路时,为了更好的测试效果,向前多走两步。 3. 创建不同姿态的走路,关键在于小原画,在掌握自然状态走路的基础上,通过改变小原画,制作出不同姿态的走路动画
布置任务二: 运用观察分析走路的方法,参考动画影片或生活中的有明显特点人物走路, 创建一个情境,完成赋有个性、带有情绪的走路动画。 运用动画影片《怪兽大学》截取走路片段作为案例, 用于学生拓展学习和作业参考。 运用网络课程进行巩固和拓展学习。 |
播放动画视频 |
2 分钟 |
教学反思 |
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