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宜 兴 高 等 职 业 技 术 学 校
宜 兴 开 放 大 学
宜 兴 技 师 学 院
江苏联合职业技术学院 宜 兴 分 院
教
案
授 课 者: 李晔
授教课程: 二维动画制作
授教课题: MG动画--出现
授课班级: 中专201网络
授课时间: 2022.11.28第五节
授课地点: 电教楼306
课题名称 |
MG动画--出现 |
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教学时数 |
1 |
教材 |
Flash动画制作标准教程 |
授课类型 |
新授 |
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学情分析 |
本次课教学的对象为中职计算机网络专业三年级的学生。通过之前课堂可以看出本班学生对真实案例教学兴趣浓烈,对实践操作跃跃欲试,但大部分学生制作动画作品时缺少细节把控,一旦了解基本动画制作,缺少精益求精的钻研精神和定性,做出的作品往往达不到企业标准,良好的学习习惯尚未养成。通过之前课堂对flash/AN软件基本操作工具及元件制作,对flash/AN基本补间动画有了一定的了解,为本节课的学习打下了基础。 |
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设计思路 |
传统的知识讲解教学模式抽象且枯燥,学生很容易失去兴趣、丧失信心。如何突出教学重点、突破教学难点便是本次课的教学关键。为此,本次教学结合学生特点,顺应“快消时代”碎片知识获取方法,依托抖音短视频,主要采用真实项目教学法、讲练结合法、“互动式”教学模式等多种教学方法,综合教师讲解突破教学重难点,树立学生“精益求精”的工匠精神,以企业技术要求带动课堂教学的标准化。 |
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教 学 目 标 |
1.知识与能力目标: (1)通过对MG动画出现方式的学习,能够说出MG动画中弹性动画关键知识点; (2)通过微课的学习,能够分析归纳出体现动画节奏感的方法。 |
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2.过程与方法目标: (1)在课前的学习中,学会运用观察、查阅资料等多种手段获取信息,并运用比较、归纳、概括等方法对元件补间动画相关信息进行加工总结; (2)具有较强的问题意识,能够发现和提出有探究价值的问题,敢于质疑,勤于思索,逐步形成独立思考的能力,善于与人合作,具有团队精神; (3)能对自己的动画制作过程进行计划、反思、评价和调控,提高自主学习的能力。 |
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3.情感态度价值观目标: 发展学习动画的兴趣,乐于探究物体运动的规律,体验科学探究的艰辛和喜悦,感受精益求精的工匠精神。 |
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教学重点 |
运动规律-缓冲 |
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教学难点 |
元件出现方式及节奏感把握 |
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教学 方法 |
教法:项目教学法、讲练结合法、“互动式”教学模式 |
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学法:探究交流,教学互补、知识的学习向消化理解运用的转变 |
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教学资源 |
案例动画、教学微课、电子板书、电脑 |
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板书设计 |
一.元件补间动画要点: 1.Q键中心点放在物体相对不动之处 2.初始帧、结束帧元件名称相同,Q键中心点不动 二.MG出现动画的要点 1.元件的合理拆分 2.元件出现前后顺序的合理安排 3.元件出现方式的合理想象 4.运动规律—弹性动画要点:缓冲 |
教 学 程 序 |
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教学 环节 |
教 学 内 容 |
师生活动 |
设计意图 |
课前 准备 |
根据课前预习,能够归纳出元件补间动画的要点。 |
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培养自学能力 |
提问引入 |
要点提问:Q键中心点问题、元件单个动画唯一性问题等 |
师生互动 |
巩固旧知 |
布置任务 |
观看真实项目案例动画 布置任务:将素材中多个物体有节奏的进入画面。 提问:物体进入画面有哪些方式? |
师生讨论 |
通过真实项目案例布置任务,技法学生兴趣同时明确课堂目标 |
任务实施 |
任务一: 如何让运动看起来有弹性?学生演示表演,归纳总结。 任务二: 简单文字脚本书写指导。 任务三: 观看微课,总结MG动画制作方法,教师简单示范强调要点。 任务四: 学生自主操作,完成入场动画。 |
教师提问,学生表演示范
学生观看视频总结知识点
教师强调重点 |
1.通过学生表演,提高学生课堂参与度,活跃课堂气氛。 2.文字脚本书写让学生学会做事有计划。 3.微课观看,学生总结,提高学生自学自主学习能力。 |
任务总结 |
通过自评表,实验学生自我评价;让学生自己总结课堂知识点。 |
学生自我评分总结 |
提高学生学习主动性 |
布置作业 |
完善课堂动画,将完成后的动画上传至超星平台 |
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教学反思 |
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