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刘炜杰职教课程开发工作室
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    宜兴高等职业技术学校

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    陶都中专

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    宜兴高等职业技术学校

    加入时间:2022-05-25

  • 朱玫蓉

    常州市高级职业技术学校

    加入时间:2022-05-25

课堂砥砺

教学设计:永远的朋友——flash的引导层动画

作者:周丹  日期: 2023-02-15  点击:

 

江苏联合职业技术学院 宜 兴 分 院

                   

                     

江 苏 省 宜 兴 中 等 专 业 学 校

  

 

 

 

授 课 者:                       

授教学科:       技 术           

授教课题:   永 远 的 朋友           

授课地点:  电教楼 机房408           

 

 

课题名称

永远的朋友——flash二维动画制作

授课班级

中本17计算机

学时

1课时

学情分析

本课授课对象是高中一年级的学生,已经学习和掌握了关键帧、元件、图层应用、运动补间动画和形状补间动画等基本知识操作。这个年龄阶段的学生思想活跃,自主意识强,乐于表现,充满着青春期里各种困惑和烦恼(友情、亲情、爱情……

设计思路

设计的理念:友情——让信息技术的课堂变得有温度

本项目取材于学生熟悉的动画片《机器猫》,激发学生的学习兴趣和创作欲望。根据大雄和机器猫的初次相遇——相伴成长——大雄结婚——永远的朋友这条故事线设计学习任务,让学生在故事中学会技术,并进行创新和设计,体现计算机的设计思维。让学生感悟并珍惜友谊的珍贵和美好,让课堂充满爱!

知识目标:

ü  了解传统层动画的基本功能

ü  掌握绘制传统引导层动画的基本方法

技能目标:

ü  能制作运动对象沿任意制定路径动画的动画

ü  能综合应用知识进行动画的设计和创作

情感目标:

ü  感悟并珍惜友情的珍贵和美好

ü  培养学生的设计思维

教学重点

Flash引导线的绘制

运动对象与引导线的起点、终点的吸附操作

教学难点

综合所学知识进行创新和创造

教学方法

教法: 情景教学法、任务驱动法

学法:观察学习、互动学习、体验、探索、发展

板书设计

任务一:初次相遇        直线运动的动画制作

任务二:相伴成长        曲线运动的动画制作

任务三:大熊结婚        圆形路径运动的动画制作

 

教学流程图

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教学内容

师生活动

设计意图

一、创设情境、导入项目

1.  播放《机器猫》的片头曲,引出项目

2.  项目介绍,明确学习任务

学生根据音乐猜出人物

了解本节课的任务

用学生熟悉的旋律,激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛

二、 任务一 :初次相遇(巩固旧知)

1.播放第一个情景动画:《初次相遇》

2.提出问题:大雄如何进入房间,能用什么动画制作?

3.明确学习任务:

【基础任务】:完成大雄进入房间的动画。

【自选任务】:实现大雄和机器猫相遇的动画

4.学生作品赏鉴

 

1.教师提问,学生思考回答

2.学生利用传统补间动画完成基本任务

有余力的同学完成自选任务

3.教师巡回指导

1.通过实际案例和问题来检验学生对上一堂课知识的掌握情况,并对下面的引导层动画进行铺垫。

2.通过任务的分层,达到分成教学的目的。

三、任务二:相伴成长(曲线运动)

1.播放第二个情景动画:《相伴成长》

2.分析人物的运动路线,引出引导层动画

3.【理论讲解】:引导层动画的原理

【实例讲解】:用小球曲线运动为例进行讲解

步骤和工具的介绍

4.明确学习任务:

【基础任务】:按样例,完成大雄或机器猫的曲线运动

【自选任务】:自由设计对象的行动路线

5.学生作品展示,点评及修改

 

1.      教师提问:如何制作曲线上升动画?

2.      学生观察、思考

3.  学生完成任务,教师巡回指导

4.  作品的鉴赏和点评

1.通过案例的讲解,学生的学习操作,实现有效知识迁移和应用。

2.让学生通过发现问题,解决问题,培养学生探究问题和解决问题能力

3.通过任务的分层,鼓励学生创新创造的计算机设计思维。

 

 

 

 

教学内容

师生活动

设计意图

四、任务三:大雄结婚(圆形运动)

1.  播放第三个情景动画:《大雄结婚》

知识点:

2.分析爱心的运动路线,引出圆形运动路径

3.明确学习任务

【基础任务】:制作圆形运动路径

【知识拓展】:对象属性的相关设置

【自选任务】:自由设计结婚场景动画

4.小组推选优秀作品展示、点评及修改

 

 

 

1.教师提问:片中的心形式如何运动的,如何制作圆形路径动画

2.学生观察、思考、探究

3.教师提问:如何让爱心自转或贴合路径转

4.学生完成任务

5.作品鉴赏和点评

1.培养学生发现问题,探究问题和解决问题的能力。

2.培养学生的计算机设计思维能力

五、课后作业:大雄老去,机器猫何去何从?

1.  展示大雄老去的场景,引发学生的思考

2.  课后作业:机器猫何去何从?

用所学知识为大雄设计一个你心中的结尾

1.学生展开讨论,谈谈自己感悟

2.德育教育

给整堂课进行一个总结,并且利用感人的结尾将故事升华到珍惜友谊的层面

 

 

感悟:信息技术高度发展的今天,信息化的课堂更需要人文情怀,上有温度的课,做有温度教育。